Összefoglaló
Bizonyossági szintek: bizonyított közvetlenül a gyári fájlokból vagy egy futásból olvasható; következtetett a bizonyítékokból következik, de nem közvetlen; ismeretlen a rendelkezésre álló adatból nem dönthető el.
| Állítás | Amit tudunk | Szint |
|---|---|---|
| A chinatown.dat külön pálya, amelyet a fő kampány nem érint. | Semmilyen gyári szkript, DAT-ajtó vagy kampányél nem mutat rá; a podziemia1c kijárata közvetlenül chinatown2-re vezet. A DAT saját kijárata (b_door0) viszont chinatown2-re mutat. | bizonyított |
| A pálya teljes: szkript, 17 szereplő, 18 tárgy, dialógusok, zene, töltőkép. | 34 párbeszédblokk (29 elérhető Kiskínában), 45 beszédfájl, chinatown_spokoj, chinatown.pcx. | bizonyított |
| A pálya világhálója nyers: két anyag, mindkettő a szürke blacha szara textúra. | A többi világban 20–183 anyag van, A Templomnál 76. A szereplők, tárgyak és kellékek viszont teljesen textúráltak, a világ lightmapelt. A régi dokumentum „szürke szoba” képe a régi remake hiányos megjelenítéséből (lightmap, köd, fények nélkül) adódott. | bizonyított |
| Kiskína régebbi fájlverzió, mint A Templom. | chinatown.dat: DAT v83, 2002-05-21; chinatown2.dat: v85, 2002-12-23. A kampány többi pályája v85. Hogy ez a pálya „korai változat” lenne, következtetés. | következtetett |
| A pálya szkriptje A Templomé majdnem változatlan előképe. | 19 akció szó szerint azonos; a közös jelzők csak Kiskínában vannak deklarálva. Tong Pau, a kapu és az arany macska hiányzik. | bizonyított |
| A gyári játékban valaha betölthető volt-e / játszották-e. | Nem találtunk erre bizonyítékot, sem ellene; kódban (cshell.dll) nincs „chinatown” szöveg, de egy parancssori világbetöltés lehetséges lett volna. | ismeretlen |
| A remake-ben betölthető és végigjátszható. | A bejáró bot 201 s alatt eljut a b_door0-ig és át A Templomba (8 segített ugrással); azóta a remake Bónusz menüjéből is elérhető. | bizonyított |
Helyesbítés a 2026. szeptember 28-i változathoz. Az akkori képek a régi remake-et mutatták (szürke, textúra- és lightmap nélküli terek, NPC-viselkedés nélkül, tükrözés előtt), és az a következtetés, hogy „a pálya nagy része szürke”, a megjelenítés hiányosságából is adódott. A gyári adat két része ma is áll: a világháló mindössze két anyagot használ, és mindkettő a textures\ogolne\blacha szara.dtx szürke-barna lemeztextúra (bizonyított; chinatown.visual.materials.json). Ami megváltozott: a remake azóta a gyári lightmapeket (11 950 lightmapelt lap), a gyári ködöt és fényeket, a gamma-szabályokat, a tükrözést és az NPC-viselkedést is használja, így a nyers falak a gyári baked fényekkel (meleg lámpafény, hideg köd) jelennek meg. A pálya tehát nyers textúrázású, de megvilágított; a szereplők, tárgyak és kellékek teljes textúrájúak. A tömör szürke szoba képe elavult.
A pálya térképe

- Kezdőépület (x 6400–7700, z −1620…−660). StartPoint (7520; −1088; −1136), irány: észak. Három fegyveres katona (
o_postac1Glock,o_postac3Glock,o_postac2HK G8), gyógycsomag (7082; −734), italok és gabonapehely, valamint a Glock és tára a déli szárnyban (6999; −1553). - Átjáró (x 5950–6400). Itt áll a
Mason13marker (5950; −1112), amelynek párbeszédét a gyári szkript nem definiálja. - Fő utca (x 2450–5900, z −1750…−460). Négy civil, négy újságlap, három csirkeszerű állat, öt varjú az égen, tíz lampion, kilenc kuka, öt fali telefon; a déli oldalon kis szobák (rádió, TV, főzőedények).
- Összekötő folyosó, az első zónahatár (x 1950–2450, marker x = 2333). A
ChinioleOstrzezeniemarker: „Szerintem ez az út vezet a Maffia belső területére.”; ettől kezdve a katonák aChiniole10figyelmeztetéssel küldenek el. - Nyugati épület (x 1000–1950, z −750…−1710). Három őr (
o_postac9Glock,o_postac10éso_postac11HK G8), 12 felvehető tárgy (italok, édesség), két automata, kanapé. - Hosszú folyosó (x 260–980) és a kijárati helyiség (x 0–260). Két automata (416/480; −1160), a
ChinioleAtakmarker (128; −922: „Itt óvatosnak kell lennem, Tong Pau emberei mindenütt ott vannak.”) és ab_door0/b_door1kétszárnyú ajtó (96/160; −638) aworlds\chinatown2felé.
Képek a jelenlegi remake-ből
Minden kép fejetlen, néma felvétel a jelenlegi játékkal (tools/capture_kiskina.py, 1280×720-ból vágva, a nézőpontok: tools/kiskina_views.py). A szabad kamerás nézetek a MESTER_SPAWN segédváltozóval készültek, nem a játékos útvonaláról. A szürke lemeztextúra (bizonyított) és a lightmapek együtt adják a képek hangulatát; a szereplők, lámpások és tárgyak a gyári modellek.
A kezdőépület (kelet)
A pálya keleti végén, a 6400–7400 közötti x-tartományban áll egy gyűrű alakú épület; itt indul a játékos, és itt vannak az első katonák, a segélycsomag és a Glock.

a01-start-retail

a02-start-west

a03-soldier-o_postac1

a04-soldier-o_postac3

a07-ring-corridor
Az átjáró és a fő utca
A kezdőépületből egy lefelé vezető átjáró nyílik a központi utcanegyedre (x 2400–5950). Ezt a tartományt szűk, ködös utcák, lépcsők, korlátok, papírlámpások és kirakatok töltik ki.

b01-passage-mason13

b02-street-civilian

b03-street-market

b04-street-back-east

b05-civilian-cywil1

b06-civilian-cywil2

b07-civilian-cywil3

b08-civilian-cywil4

b09-newspaper-gazeta

b10-qra-o_postac21

b12-tv-room
A nyugati épület, a folyosó és a kijárat
Nyugat felé (x 1000–1950) egy újabb épületkomplexum következik három őrrel, majd hosszú folyosó vezet a kijárati helyiséghez (x 0–260).

c01-west-corridor

c02-marker-ChinioleOstrzezenie

c03-guard-o_postac10

c04-guard-o_postac11

c05-guard-o_postac9

c06-west-shop

c08-exit-door
Háztetők és varjak
Ezek a nézőpontok nem játékospozíciók: a kamera a háztetők fölé van helyezve (MESTER_SPAWN), hogy látszódjon a felső réteg és a repülő madarak. A szabad kamera nem bizonyítja, hogy a háztetők járhatóak.

d01-roof-rook

d02-roof-watertower

d04-roof-east

d02 képből (4×): szárnyait kitárva kering a háztetők fölött. A madár pontos fajtája nem azonosítható; a modell neve gawron-lata („repülő varjú”).Párbeszédpanel




A 17 szereplő
Forrás: a DAT o_postac objektumai, a postacie.txt definíciók és a pálya gameai blokkja (bizonyított). A „nav” a legközelebbi csomópont (gráf#sorszám) a chinatown.pth útvonalhálóban (2289 csomópont; a sorszámok gráfonként ismétlődnek), az objektumok többsége pontosan egy csomóponton áll: az objektumnak külön útvonal-tulajdonsága nincs, a járőrözés (patrol, sebesség 48) a háló élein történik, ahogy a többi pályán is. A kínai katonák odleglosc_kontaktu értéke 3000, kat_kontaktu 89: a kapcsolatfelvételt a megfelelő AI-szabályok adják (docs/retail-ai.md).
| Objektum | Definíció · modell | Fegyver | Alapfázis | HP | XP | Menekül < | Hely (x; z) | Szkript | Megjegyzés |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
o_postac1 | china zolnierz china_zolnierz.ltb | Glock | stoi | 100 | 150 | 50 | (6829; -780) y -1105 · nav g1#0 (pontosan rajta) | — | kínai katona (Glock, 17 töltény); stoi → on_kontakt riasztás, 4 bőrváltozat |
o_postac2 | china zolnierz2 china_zolnierz2.ltb | HK G8 | nuda | 100 | 200 | 20 | (6956; -1476) y -1107 · nav g0#347 | — | kínai katona (HK G8, 50 töltény); nuda → do_broni, 4 bőrváltozat |
o_postac3 | china zolnierz china_zolnierz.ltb | Glock | stoi | 100 | 150 | 50 | (6990; -1254) y -1116 · nav g1#107 | — | kínai katona (Glock, 17 töltény); stoi → on_kontakt riasztás, 4 bőrváltozat |
o_postac4 | qra qra.ltb | — | stoi | 10 | — | — | (5515; -564) y -1062 · nav g0#151 | — | kis szárnyas állat (csirkeszerű), 10 HP, nem néz a játékosra |
o_postac5 | cywil1 cywil1.ltb | — | stoi | 50 | 10 | 00 | (5493; -1028) y -1061 · nav g1#290 | cywil1, WybranyCywil1, WybranyCywil1p | civil: elfut, ha fegyvert lát (cywilN akció), beszélgetésre válaszol |
o_postac6 | cywil4 cywil4.ltb | — | stoi | 50 | 10 | 00 | (3786; -1406) y -1002 · nav g0#1002 | cywil4, WybranyCywil4, WybranyCywil4p | civil: elfut, ha fegyvert lát (cywilN akció), beszélgetésre válaszol |
o_postac7 | cywil2 cywil2.ltb | — | stoi | 50 | 10 | 00 | (5116; -916) y -1040 · nav g1#397 | cywil2, WybranyCywil2, WybranyCywil2p | civil: elfut, ha fegyvert lát (cywilN akció), beszélgetésre válaszol |
o_postac8 | cywil3 cywil3.ltb | — | stoi | 50 | 10 | 00 | (3881; -910) y -1078 · nav g0#720 | cywil3, WybranyCywil3, WybranyCywil3p | civil: elfut, ha fegyvert lát (cywilN akció), beszélgetésre válaszol |
o_postac9 | china zolnierz china_zolnierz.ltb | Glock | stoi | 100 | 150 | 50 | (1615; -1563) y -1090 · nav g0#0 (pontosan rajta) | — | kínai katona (Glock, 17 töltény); stoi → on_kontakt riasztás, 4 bőrváltozat |
o_postac10 | china zolnierz2 china_zolnierz2.ltb | HK G8 | nuda | 100 | 200 | 20 | (1373; -914) y -1085 · nav g0#1149 | — | kínai katona (HK G8, 50 töltény); nuda → do_broni, 4 bőrváltozat |
o_postac11 | china zolnierz2 china_zolnierz2.ltb | HK G8 | nuda | 100 | 200 | 20 | (1110; -1357) y -1081 · nav g0#1189 | — | kínai katona (HK G8, 50 töltény); nuda → do_broni, 4 bőrváltozat |
o_postac21 | qra qra.ltb | — | stoi | 10 | — | — | (2784; -1008) y -1062 · nav g1#791 | — | kis szárnyas állat (csirkeszerű), 10 HP, nem néz a játékosra |
o_postac22 | qra qra.ltb | — | stoi | 10 | — | — | (2720; -1328) y -1062 · nav g0#937 | — | kis szárnyas állat (csirkeszerű), 10 HP, nem néz a játékosra |
o_postac26 | gazeta gazeta.ltb | — | lezy | 5 | — | — | (4434; -1163) y -1124 · nav g1#551 | — | szélfújta újságlap: lezy → leci (sebesség 32) → obraca; nonsolid, nem vérzik |
o_postac27 | gazeta gazeta.ltb | — | lezy | 5 | — | — | (4256; -1200) y -1124 · nav g0#757 | — | szélfújta újságlap: lezy → leci (sebesség 32) → obraca; nonsolid, nem vérzik |
o_postac28 | gazeta gazeta.ltb | — | lezy | 5 | — | — | (3552; -1200) y -1124 · nav g1#724 | — | szélfújta újságlap: lezy → leci (sebesség 32) → obraca; nonsolid, nem vérzik |
o_postac29 | gazeta gazeta.ltb | — | lezy | 5 | — | — | (5472; -1264) y -1124 · nav g1#313 | — | szélfújta újságlap: lezy → leci (sebesség 32) → obraca; nonsolid, nem vérzik |
A nyolc karakterdefiníció fázisai
| Definíció | Fázisok |
|---|---|
china zolnierz | stoi, nuda, patrol, alarm0, alarm1, stoi_z_ganem, estimate, kluczy, do_strzalu_patrzy, do_gracza, chowa_sie, do_strzalu, strzela, strzela0, strzela1, atak, atak1, atak2, reload, pada |
china zolnierz2 | nuda, do_broni, stoi_z_ganem, estimate, kluczy, do_strzalu_patrzy, do_gracza, chowa_sie, do_strzalu, strzela, strzela0, reload, pada |
cywil1 | stoi, stoi1, patrol, estimate, kluczy, ucieka, pada |
cywil2 | stoi, stoi1, patrol, estimate, kluczy, ucieka, pada |
cywil3 | stoi, stoi1, patrol, estimate, kluczy, ucieka, pada |
cywil4 | stoi, stoi1, patrol, estimate, kluczy, ucieka, pada |
gazeta | lezy, leci, obraca, pada |
qra | stoi, biegnie, pada |
A küldetésszkript
A gameai.txt 2399–2805. sora (level worlds\chinatown). A pálya betöltőképe chinatown.pcx, a címe az >LNChinatown1 kulcs („Kiskína”), a zenéje chinatown_spokoj. A blokk egyetlen startlevel vagy endlevel parancsot sem tartalmaz; a pálya kilépését nem a szkript, hanem a DAT ajtaja adja (bizonyított). Az //include scripts\ai\ai_chinatown.txt és a többi ai_*.txt fájl a telepítésben 0 bájtos (a tartalom a gameai.txt-be van olvasztva) bizonyított.
Jelzők (bool)
bool ChinioleAtakujabool ChinioleOstrzeglibool ChiniolePowiedzieliOstrzezeniebool PrzekroczylSwietaStrefebool PrzekroczylPierwszaStrefebool PrzekroczylBramebool GadalPrzekraczajacBramebool NiesieWiadomoscOHaniebool WpuszczonyDoSwietejStrefybool PierwszyChiniolZagadalbool MuzaSpokChinioleWlaczonabool MuzaAtakChinioleWlaczonabool ChC1gadalbool ChC2gadalbool ChC3gadalbool ChC4gadal
A MuzaSpokChinioleWlaczona és MuzaAtakChinioleWlaczona jelzőt sem a blokk, sem a dialógusok nem állítják és nem olvassák; a zene nem vált (bizonyított, docs/retail-audio.md).
A 24 akció
| Akció | Feltételek → hatás (a forrássorok) | A Templom blokkjában |
|---|---|---|
cywil1gameai.txt 2437. sor | if Cywil1Nuda | csak Kiskínában |
cywil2gameai.txt 2450. sor | if Cywil2Nuda | csak Kiskínában |
cywil3gameai.txt 2463. sor | if Cywil3Nuda | csak Kiskínában |
cywil4gameai.txt 2475. sor | if Cywil4Nuda | csak Kiskínában |
Automat1gameai.txt 2493. sor | if NiesieWiadomoscOHanie | azonos A Templomban |
tongpo1gameai.txt 2509. sor | ifnot ChinioleAtakuja | csak a nevek kis-/nagybetűjében tér el |
CzyWyciagnalGanagameai.txt 2522. sor | ifseenbyhostile | azonos A Templomban |
GeneralAttackgameai.txt 2532. sor | if ChinioleAtakuja | azonos A Templomban |
JakZobaczyWrogBezGana1gameai.txt 2547. sor | ifweaponhidden | azonos A Templomban |
ChiniolZauwaza1gameai.txt 2564. sor | ifnot PierwszyChiniolZagadal | azonos A Templomban |
ChiniolZauwaza2gameai.txt 2580. sor | ifnot ChinioleAtakuja | azonos A Templomban |
ChiniolZauwaza3gameai.txt 2597. sor | ifnot ChinioleAtakuja | azonos A Templomban |
wybranychiniol1gameai.txt 2618. sor | ifnot ChinioleAtakuja | azonos A Templomban |
wybranychiniol3gameai.txt 2634. sor | ifnot ChinioleAtakuja | azonos A Templomban |
wybranychiniol2gameai.txt 2652. sor | ifnot ChinioleAtakuja | azonos A Templomban |
ChiniolePrzekraczaBramegameai.txt 2669. sor | if PrzekroczylBrame | azonos A Templomban |
WybranyCywil1gameai.txt 2685. sor | ifalive cywil1 | azonos A Templomban |
WybranyCywil1pgameai.txt 2697. sor | ifalive cywil1 | azonos A Templomban |
WybranyCywil2gameai.txt 2709. sor | ifalive cywil2 | azonos A Templomban |
WybranyCywil2pgameai.txt 2721. sor | ifalive cywil2 | azonos A Templomban |
WybranyCywil3gameai.txt 2733. sor | ifalive cywil3 | azonos A Templomban |
WybranyCywil3pgameai.txt 2745. sor | ifalive cywil3 | azonos A Templomban |
WybranyCywil4gameai.txt 2757. sor | ifalive cywil4 | azonos A Templomban |
WybranyCywil4pgameai.txt 2769. sor | ifalive cywil4 | azonos A Templomban |
Kiskína és A Templom szkriptje: 19 akció szó szerint azonos a két blokkban, 1 csak a nevek kis-/nagybetűjében tér el (tongpo1: TongPo / tongpo). Csak Kiskínában van: cywil1, cywil2, cywil3, cywil4 (a négy civil elfut, ha fegyvert lát). Csak A Templomban: CzyNiesieKota, ChceWyjsc1, ChceWyjsc2 (az arany macska és a kijárat). A ChinioleAtakuja, PrzekroczylBrame, NiesieWiadomoscOHanie stb. jelzők csak a Kiskína-blokkban vannak deklarálva (2409–2428. sor), A Templom blokkja ezekre hivatkozik, de nem deklarálja őket újra bizonyított. A Templom blokkja a MuzaSpokChiniole2Wlaczona / MuzaAtakChiniole2Wlaczona jelzőket deklarálja, a zene itt sem vált. Ebből az következik, hogy a két blokk egy közös forrásszkript két példánya következtetett; melyik volt előbb, a szövegből nem dönthető el, a DAT fájlok mentési verziója és ideje (lásd alább) viszont Kiskínát tekinti a korábbinak.
A 34 párbeszédblokk és ki indítja
| Blokk | Cím (kimondott szöveg) | Hatás (+ beállít, − töröl) | Kiskína | A Templom |
|---|---|---|---|---|
Chiniole102359. sor | Kínai katona: Ez az út vezet a szent helyhez. Kérlek menj innen. | +ChiniolePowiedzieliOstrzezenie | akció JakZobaczyWrogBezGana1 | — |
ChinioleOstrzezenie2373. sor | Szerintem ez az út vezet a Maffia belső területére. | +PrzekroczylPierwszaStrefe | marker o_marker_dialog0 | — |
ChinioleAtak2381. sor | Itt óvatosnak kell lennem, Tong Pau emberei mindenütt ott vannak. | +PrzekroczylSwietaStrefe | marker o_marker_dialog1 | marker o_marker_dialog1 |
ChinioleBrama2389. sor | +PrzekroczylBrame | — | marker o_marker_dialog3 | |
Chiniole12394. sor | Kínai katona: Nem bízom benned. Szerintem kém vagy! | akció wybranychiniol1 | akció wybranychiniol1 | |
Chiniole22403. sor | Kínai katona: Mit akarsz? | akció wybranychiniol3 | akció wybranychiniol3 | |
Chiniole32433. sor | Kínai katona: Bandaháborúban vagyunk. Ezt a területet lezártuk. Neked is menned kell. | válasz/időtúllépés: Chiniole12 | válasz/időtúllépés: Chiniole12 | |
Chiniole42442. sor | Kínai katona: És miért akarna Tong Pau találkozni veled? | válasz/időtúllépés: Chiniole12 | válasz/időtúllépés: Chiniole12 | |
Chiniole52468. sor | Kínai katona: Én semmit sem tudok erről a szoborról. És most menj el. | +ChinioleOstrzegli | válasz/időtúllépés: Chiniole12 | válasz/időtúllépés: Chiniole12 |
Chiniole62477. sor | Kínai katona: Tong Pau! Most már menj el! | válasz/időtúllépés: Chiniole12 | válasz/időtúllépés: Chiniole12 | |
Chiniole72485. sor | Kínai katona: Te szórakozol velem! Na menj innen, mielőtt lövök! | válasz/időtúllépés: Chiniole4 | válasz/időtúllépés: Chiniole4 | |
Chiniole82495. sor | Kínai katona: O'Hara a kapcsolattartó. Akkor miért nem szólt róla? | −CzasOdGadki | válasz/időtúllépés: Chiniole4 | válasz/időtúllépés: Chiniole4 |
Chiniole92518. sor | Kínai katona: Nem hasonlítazs O'Harara. Menj innen, vagy meghalsz! | +ChinioleOstrzegli | válasz/időtúllépés: Chiniole8 | válasz/időtúllépés: Chiniole8 |
Chiniole112529. sor | Kínai katona: Ó, nem. Jobb, ha te mondod meg Tong Paunak. A templom mögött van. | +NiesieWiadomoscOHanie | válasz/időtúllépés: Chiniole8 | válasz/időtúllépés: Chiniole8 |
Chiniole122539. sor | Kínai katona: Ide nem jöhetsz be! Ez a rész le van zárva! | +PierwszyChiniolZagadal | akció ChiniolZauwaza1 | akció ChiniolZauwaza1 |
Chiniole132573. sor | Kínai katona: Állj! Ide nem jöhetsz be. Mit akarsz? | −CzasOdGadki | akció ChiniolZauwaza2 | akció ChiniolZauwaza2 |
Chiniole142600. sor | Kínai katona: Állj! Ide nem jöhetsz be. Mit akarsz? | akció ChiniolZauwaza3 | akció ChiniolZauwaza3 | |
Chiniole152623. sor | Kínai katona: Nagyszerű! Akkor siess! | +WpuszczonyDoSwietejStrefy | válasz/időtúllépés: Chiniole13 | válasz/időtúllépés: Chiniole13 |
Chiniole162635. sor | Kínai katona: Innen nem jutsz ki élve! | +ChinioleAtakuja | válasz/időtúllépés: Chiniole14 | válasz/időtúllépés: Chiniole14 |
Chiniole172647. sor | Kínai katona: Menj el Tong Pauhoz, és mondd el neki a híreket! | akció wybranychiniol2 | akció wybranychiniol2 | |
Chiniole182658. sor | Ott van Tong Pau, az a mocsok. A szobor biztosan el van zárva. | — | marker o_marker_dialog4 | |
Chiniole192669. sor | Nem hiszem el, hogy ennyire okos vagyok. | +GadalPrzekraczajacBrame, XP 1000 | — | akció ChiniolePrzekraczaBrame |
Chiniole202681. sor | Kínai katona: Bandaháború van. A területet lezártuk. Neked is menned kell. | akció Automat1 | akció Automat1 | |
Chiniole212698. sor | Kínai katona: Nagyszerű! Akkor siess! | −CzasOdGadki | válasz/időtúllépés: Chiniole20 | válasz/időtúllépés: Chiniole20 |
Chiniole222707. sor | Egy ember: Szeretem a kínaiakat. Valaha én is kung-fuztam, de az idő gyaorsan száll.... | +ChC1gadal | akció WybranyCywil1 | akció WybranyCywil1 |
Chiniole232716. sor | Egy ember: Reméltem, hogy vehetek valamit a feleségemnek, de semmi sincs nyitva. | +ChC3gadal | akció WybranyCywil3 | akció WybranyCywil3 |
Chiniole242727. sor | Egy ember: Szeretnék inni egy teát, de azt hiszem, várnom kell egy kicsit. | +ChC2gadal | akció WybranyCywil2 | akció WybranyCywil2 |
Chiniole252739. sor | Egy ember: Ugye milyen szép az idő? | −ChC2gadal | akció WybranyCywil2p | akció WybranyCywil2p |
Chiniole262750. sor | Egy ember: Sétálok még egy kicsit, aztán haza megyek. | −ChC3gadal | akció WybranyCywil3p | akció WybranyCywil3p |
Chiniole272761. sor | Egy ember: Borért jöttem, de ez zárva van. | −ChC1gadal | akció WybranyCywil1p | akció WybranyCywil1p |
Chiniole282772. sor | Egy ember: Kár.... elvesztettek egy vásárlót. | −ChC4gadal | akció WybranyCywil4p | akció WybranyCywil4p |
Chiniole292782. sor | Itt a szobor. Már csak egy klassz kis kijáratot kell keresnem. | — | marker o_marker_dialog04 | |
Chiniole302791. sor | Még nem mehetek el. Dolgom van. | — | akció ChceWyjsc1 | |
Chiniole312798. sor | Egy ember: Reménykedtem, hogy nyitva lesznek, de minden zárva van. | +ChC4gadal | akció WybranyCywil4 | akció WybranyCywil4 |
A „—” azt jelenti: az adott pálya szkriptje a blokkot nem indíthatja el. bizonyított
Beszédhangok átirata: fájl → szövegkulcs → beszélő
A táblázat a text_keys.txt szövegkulcsaiból és a dialogi.txt Chiniole* blokkjaiból készült; a „beszélő” a szöveg előtagjából (Kínai katona / Egy ember) vagy a hiányából (a hős saját gondolata és válaszai) adódik. A Kiskína / A Templom oszlop a két pálya szkriptjének jelzőkövetéséből számolt elérhetőség (bizonyított): egy blokk akkor „elérhető”, ha egy marker, egy akció vagy egy elért blokk válasza elindíthatja, és az akció feltételül szabott jelzői beállíthatók. A hangokat nem hallgattuk meg; a beszélő azonosítása a szöveg alapján történik.
| Fájl | Lejátszás | Szövegkulcs · blokk | Beszélő | Szöveg (→ következő blokk) | Hol hangzik el |
|---|---|---|---|---|---|
01.wav3,37 s | >China01TChiniole10 · dialogi.txt 2359. sor | Kínai katona | Ez az út vezet a szent helyhez. Kérlek menj innen. | csak Kiskína A Templom szkriptje a blokkot nem éri el. | |
02.wav2,86 s | >China02TChinioleOstrzezenie · dialogi.txt 2373. sor | Hős (a játékos): gondolat | Szerintem ez az út vezet a Maffia belső területére. | csak Kiskína A Templom szkriptje a blokkot nem éri el. | |
03.wav4,30 s | >China03TChinioleAtak · dialogi.txt 2381. sor | Hős (a játékos): gondolat | Itt óvatosnak kell lennem, Tong Pau emberei mindenütt ott vannak. | Kiskína + A Templom | |
04.wav2,91 s | >China04TChiniole1 · dialogi.txt 2394. sor | Kínai katona | Nem bízom benned. Szerintem kém vagy! | Kiskína + A Templom | |
>China07TChiniole4 · dialogi.txt 2442. sor közvetlen fájl a blokkban (titlesnd) | Kínai katona | És miért akarna Tong Pau találkozni veled? | |||
05.wav0,84 s | >China05TChiniole2 · dialogi.txt 2403. sor | Kínai katona | Mit akarsz? | Kiskína + A Templom | |
06.wav4,95 s | >China06TChiniole3 · dialogi.txt 2433. sor | Kínai katona | Bandaháborúban vagyunk. Ezt a területet lezártuk. Neked is menned kell. | Kiskína + A Templom | |
>China22TChiniole20 · dialogi.txt 2681. sor | Kínai katona | Bandaháború van. A területet lezártuk. Neked is menned kell. | |||
08.wav3,77 s | >China08TChiniole5 · dialogi.txt 2468. sor | Kínai katona | Én semmit sem tudok erről a szoborról. És most menj el. | Kiskína + A Templom | |
09.wav2,27 s | >China09TChiniole6 · dialogi.txt 2477. sor | Kínai katona | Tong Pau! Most már menj el! | Kiskína + A Templom | |
10.wav3,43 s | >China10TChiniole7 · dialogi.txt 2485. sor | Kínai katona | Te szórakozol velem! Na menj innen, mielőtt lövök! | Kiskína + A Templom | |
11.wav3,55 s | >China11TChiniole8 · dialogi.txt 2495. sor | Kínai katona | O'Hara a kapcsolattartó. Akkor miért nem szólt róla? | Kiskína + A Templom | |
12.wav3,46 s | >China12TChiniole9 · dialogi.txt 2518. sor | Kínai katona | Nem hasonlítazs O'Harara. Menj innen, vagy meghalsz! | Kiskína + A Templom | |
13.wav5,11 s | >China13TChiniole11 · dialogi.txt 2529. sor | Kínai katona | Ó, nem. Jobb, ha te mondod meg Tong Paunak. A templom mögött van. | Kiskína + A Templom | |
14.wav3,38 s | >China14TChiniole12 · dialogi.txt 2539. sor | Kínai katona | Ide nem jöhetsz be! Ez a rész le van zárva! | Kiskína + A Templom | |
15.wav3,37 s | >China15TChiniole13 · dialogi.txt 2573. sor | Kínai katona | Állj! Ide nem jöhetsz be. Mit akarsz? | Kiskína + A Templom | |
16.wav3,64 s | >China16TChiniole14 · dialogi.txt 2600. sor | Kínai katona | Állj! Ide nem jöhetsz be. Mit akarsz? | Kiskína + A Templom | |
17.wav2,34 s | >China17TChiniole15 · dialogi.txt 2623. sor | Kínai katona | Nagyszerű! Akkor siess! | Kiskína + A Templom | |
18.wav1,85 s | >China18TChiniole16 · dialogi.txt 2635. sor | Kínai katona | Innen nem jutsz ki élve! | Kiskína + A Templom | |
19.wav3,50 s | >China19TChiniole17 · dialogi.txt 2647. sor | Kínai katona | Menj el Tong Pauhoz, és mondd el neki a híreket! | Kiskína + A Templom | |
20.wav3,45 s | >China20TChiniole18 · dialogi.txt 2658. sor | Hős (a játékos): gondolat | Ott van Tong Pau, az a mocsok. A szobor biztosan el van zárva. | csak A Templom Kiskínában a blokk nem indulhat (hiányzik a marker / jelző). | |
23.wav2,11 s | >China23TChiniole21 · dialogi.txt 2698. sor | Kínai katona | Nagyszerű! Akkor siess! | Kiskína + A Templom | |
31.wav3,59 s | >China31TChiniole29 · dialogi.txt 2782. sor | Hős (a játékos): gondolat | Itt a szobor. Már csak egy klassz kis kijáratot kell keresnem. | csak A Templom Kiskínában a blokk nem indulhat (hiányzik a marker / jelző). | |
32.wav1,86 s | >China32TChiniole30 · dialogi.txt 2791. sor | Hős (a játékos): gondolat | Még nem mehetek el. Dolgom van. | csak A Templom Kiskínában a blokk nem indulhat (hiányzik a marker / jelző). | |
051.wav3,77 s | >China05A1Chiniole2 · dialogi.txt 2403. sor | Hős (a játékos): válasz | Ebben a templomban nincsenek pártfogók. Miért van itt ekkora csend? → Chiniole3 | Kiskína + A Templom | |
>China14A1Chiniole12 · dialogi.txt 2539. sor | Hős (a játékos): válasz | Ebben a templomban nincsenek pártfogók. Miért van itt ekkora csend? → Chiniole3 | |||
052.wav1,91 s | >China05A2Chiniole2 · dialogi.txt 2403. sor | Hős (a játékos): válasz | A főnöködet keresem. Hol találom? → Chiniole4 | Kiskína + A Templom | |
>China14A2Chiniole12 · dialogi.txt 2539. sor | Hős (a játékos): válasz | A főnöködet keresem. Hol találom? → Chiniole4 | |||
053.wav2,08 s | >China05A3Chiniole2 · dialogi.txt 2403. sor | Hős (a játékos): válasz | Egy értékes szobrot szeretnék megvenni. → Chiniole5 | Kiskína + A Templom | |
>China14A3Chiniole12 · dialogi.txt 2539. sor | Hős (a játékos): válasz | Egy értékes szobrot szeretnék megvenni. → Chiniole5 | |||
054.wav0,95 s | >China05A4Chiniole2 · dialogi.txt 2403. sor | Hős (a játékos): válasz | Ki itt a főnök? → Chiniole6 | Kiskína + A Templom | |
>China14A4Chiniole12 · dialogi.txt 2539. sor | Hős (a játékos): válasz | Ki itt a főnök? → Chiniole6 | |||
071.wav4,15 s | >China07A1Chiniole4 · dialogi.txt 2442. sor | Hős (a játékos): válasz | Egy nagyon különleges szobrot keresek, és úgy hallottam, hogy Tong Paunál van → Chiniole5 | Kiskína + A Templom | |
072.wav2,40 s | >China07A2Chiniole4 · dialogi.txt 2442. sor | Hős (a játékos): válasz | Szeretnék adományt adni neki a templom javára. → Chiniole7 | Kiskína + A Templom | |
073.wav2,66 s | >China07A3Chiniole4 · dialogi.txt 2442. sor | Hős (a játékos): válasz | Híreket hoztam neki a testvéréről, Hanról. → Chiniole8 | Kiskína + A Templom | |
111.wav2,28 s | >China11A1Chiniole8 · dialogi.txt 2495. sor | Hős (a játékos): válasz | Umm... Én vagyok O'Hara. → Chiniole9 | Kiskína + A Templom | |
112.wav4,12 s | >China11A2Chiniole8 · dialogi.txt 2495. sor | Hős (a játékos): válasz | O'Hara meghalt. Tulajdonképpen, a testvére Han is halott. → Chiniole11 | Kiskína + A Templom | |
151.wav2,89 s | >China15A1Chiniole13 · dialogi.txt 2573. sor | Hős (a játékos): válasz | Fontos híreket hoztam Tong Pau testvéréről. → Chiniole15 | Kiskína + A Templom | |
152.wav1,94 s | >China15A2Chiniole13 · dialogi.txt 2573. sor | Hős (a játékos): válasz | Azért jöttem, hogy megöljem Tong Paut. → Chiniole16 | Kiskína + A Templom | |
153.wav1,58 s | >China15A3Chiniole13 · dialogi.txt 2573. sor | Hős (a játékos): válasz | A szent szobrotokért jöttem! → Chiniole16 | Kiskína + A Templom | |
>China16A2Chiniole14 · dialogi.txt 2600. sor | Hős (a játékos): válasz | A szent szobrotokért jöttem! → Chiniole16 | |||
161.wav2,11 s | >China16A1Chiniole14 · dialogi.txt 2600. sor | Hős (a játékos): válasz | Azért jöttem, hgy megöljem Tong Paut. → Chiniole16 | Kiskína + A Templom | |
201.wav2,46 s | >China21TChiniole19 · dialogi.txt 2669. sor | Hős (a játékos): gondolat | Nem hiszem el, hogy ennyire okos vagyok. | csak A Templom Kiskínában a blokk nem indulhat (hiányzik a marker / jelző). | |
221.wav2,37 s | >China22A1Chiniole20 · dialogi.txt 2681. sor | Hős (a játékos): válasz | Fontos híreket hoztam Tong Pau testvéréről. → Chiniole21 | Kiskína + A Templom | |
301.wav2,67 s | >China33TChiniole31 · dialogi.txt 2798. sor | Civil (egy ember) | Reménykedtem, hogy nyitva lesznek, de minden zárva van. | Kiskína + A Templom |
Kiskína hangfájljai, amelyekre egyetlen hangkulcs sem mutat
| Fájl | Lejátszás | Megfigyelés | Szint |
|---|---|---|---|
07.wav2,69 s | A China07T kulcs hangja lenne, de a Chiniole4 blokk titlesnd sora közvetlenül a 04.wav-ra mutat: a sor szövege a „És miért akarna Tong Pau találkozni veled?”, a hallható hang a 04.wav. | következtetett | |
22.wav4,24 s, 22,05 kHz | A China22S kulcs a 06.wav-ra mutat (a China06T és China22T szövege csaknem azonos: „Bandaháború(ban)…”); a 22.wav feltehetően a China22T saját felvétele lenne. | következtetett | |
24.wav3,40 s, 22,05 kHz | Civil-beszéd; a China24T…China28T kulcsok hangfájlja empty.wav, ezért a fájl sehonnan sem hívódik meg. Az összerendelés a számozáson alapul (nem hallgattuk meg). | következtetett | |
25.wav1,21 s, 22,05 kHz | Civil-beszéd; a China24T…China28T kulcsok hangfájlja empty.wav, ezért a fájl sehonnan sem hívódik meg. Az összerendelés a számozáson alapul (nem hallgattuk meg). | következtetett | |
26.wav2,74 s, 22,05 kHz | Civil-beszéd; a China24T…China28T kulcsok hangfájlja empty.wav, ezért a fájl sehonnan sem hívódik meg. Az összerendelés a számozáson alapul (nem hallgattuk meg). | következtetett | |
27.wav2,41 s, 22,05 kHz | Civil-beszéd; a China24T…China28T kulcsok hangfájlja empty.wav, ezért a fájl sehonnan sem hívódik meg. Az összerendelés a számozáson alapul (nem hallgattuk meg). | következtetett | |
28.wav2,36 s, 22,05 kHz | Civil-beszéd; a China24T…China28T kulcsok hangfájlja empty.wav, ezért a fájl sehonnan sem hívódik meg. Az összerendelés a számozáson alapul (nem hallgattuk meg). | következtetett |
Hang nélküli sorok (a hangkulcs empty.wav)
| Szövegkulcs | Beszélő | Szöveg | Hangfájl |
|---|---|---|---|
>China24TChiniole22 · 2707. sor | Civil (egy ember) | Szeretem a kínaiakat. Valaha én is kung-fuztam, de az idő gyaorsan száll.... | empty.wav |
>China25TChiniole23 · 2716. sor | Civil (egy ember) | Reméltem, hogy vehetek valamit a feleségemnek, de semmi sincs nyitva. | empty.wav |
>China26TChiniole24 · 2727. sor | Civil (egy ember) | Szeretnék inni egy teát, de azt hiszem, várnom kell egy kicsit. | empty.wav |
>China27TChiniole25 · 2739. sor | Civil (egy ember) | Ugye milyen szép az idő? | empty.wav |
>China28TChiniole26 · 2750. sor | Civil (egy ember) | Sétálok még egy kicsit, aztán haza megyek. | empty.wav |
>China29TChiniole27 · 2761. sor | Civil (egy ember) | Borért jöttem, de ez zárva van. | empty.wav |
>China30TChiniole28 · 2772. sor | Civil (egy ember) | Kár.... elvesztettek egy vásárlót. | empty.wav |
Zene
podziemia1c pálya zenéjeA gyári játék egy pályához egyetlen muza sávot rendel (a 78. képkockán indul), nyugodt/harci váltás nincs: az MuzaSpok… / MuzaAtak… jelzőket sem a szkript, sem a cshell.dll nem használja (bizonyított, docs/retail-audio.md). Kiskínában tehát végig a chinatown_spokoj szól, támadás közben is. A kínai katonák kiáltásai (sounds/enemies/china/haltN.wav, deadN.wav; on_kontakt és pada fázis) mindkét pályán közösek.
A kínai katonák 16 kiáltása
Objektumok, ajtók, fények, madarak
A 310 objektum fajtái
Light 90, o_obiekt 65, ObjectLight 63, d_sprite 37, o_item_podnoszony 18, o_postac 17, b_transparent 8, DirLight 4, o_marker_dialog 3, b_door 2, b_rotator 1, StartPoint 1, WorldProperties 1. Nincs benne zónajelző (o_marker_zmienna), detektor, karakterkibocsátó (o_emiter_postaci), hangforrás vagy kulcs/zár: a pálya szerkezete egyszerűbb, mint A Templomé (bizonyított).
Ajtók és kijárat
| Ajtó | Hely | Pályaváltás (Skok_do_levelu) | Paraméterek |
|---|---|---|---|
b_door0 | (96; -976; -638) | worlds\chinatown2 | 90.0°, 45.0°/s, önzár 4.0 s, játékos nyitja: 1 |
b_door1 | (160; -976; -638) | — | -90.0°, 45.0°/s, önzár 4.0 s, játékos nyitja: 1 |
A b_door1 a b_door0 párja (Nast_obiekt), a kétszárnyú ajtó két fele; az ugrást a b_door0 végzi, a portálneve portal1. A játékos kulcs nélkül, használattal nyithatja (bizonyított). A kijárat előtt áll a ChinioleAtak marker (128; −922).
Fények és köd
90 Light, 63 ObjectLight, 4 DirLight; 37 d_sprite (fénycsóva-sprite-ok); ködszín (67, 89, 90), ködtartomány 1–1600, látótávolság 1600 (bizonyított). A világháló lightmapje 4096×202 képpontos atlasz, az exportált 13 184 háromszögből 11 950 lightmapelt.
Varjak és forgó tárgy
Öt gawron-lata objektum repül a fő utca fölött (középpontjaik: (4708; -304; -1154); (4896; -240; -1200); (4128; -176; -1136); (3872; -240; -1264); (3360; -176; -1200)). A modell egyetlen animációja egy ≈550 egység sugarú, 13,333 s-os zárt kör a szárnycsapásokkal együtt; az objektumdefinícióban nincs anim_raz, ezért a motor végtelenül ismétli (docs és birds.rs, bizonyított). A b_rotator0 (4450.5; -930.5; -1520.0) a Z tengely körül 6°/s-mal forog: az utca mellett egy forgó szerkezet; a DAT 11 mozgatható világmodellje: a forgó szerkezet, a nyolc b_transparent és a két ajtó bizonyított. A forgó szerkezet mibenléte (ventilátor vagy cégér) ismeretlen.
A 65 modell-prop jegyzéke
| Modell | db |
|---|---|
lampion.ltb | 10 |
smietnik_kwadratowy.ltb | 9 |
gawron-lata.ltb | 5 |
telefon_wiszacy.ltb | 5 |
fajki.ltb | 3 |
konserwa.ltb | 3 |
kosz.ltb | 3 |
kubel.ltb | 3 |
papyrus.ltb | 3 |
automat do coli.ltb | 2 |
automat_kawa.ltb | 2 |
czajnik.ltb | 2 |
garniec.ltb | 2 |
krzeslo01.ltb | 2 |
lampa_wisz02.ltb | 2 |
muchy.ltb | 2 |
radio.ltb | 2 |
beczka_drewno.ltb | 1 |
gornopluk.ltb | 1 |
kanapa_ladna.ltb | 1 |
smietnik_duzy.ltb | 1 |
telewizor.ltb | 1 |
Felvehető tárgyak (18 darab, o_item_podnoszony)
| Tárgy | db | Hatás (items.txt) | Helyek (x; z) |
|---|---|---|---|
| a can of beer | 5 | +15 élet, +6 alkohol | (1045; -834); (1061; -818); (1069; -842); (1077; -826); (7004; -699) |
| a can of coke | 5 | +5 élet | (1366; -1511); (1414; -1511); (1826; -1640); (1842; -1648); (1818; -1656) |
| Schnickers wafer bar | 3 | +10 élet | (1390; -1511); (1406; -1519); (1414; -1511) |
| cereal box | 1 | +15 élet | (6985; -722) |
| an apple | 1 | +5 élet | (7000; -726) |
| medpack | 1 | +50 élet | (7082; -734) |
| Glock | 1 | fegyver (17 töltényes tár) | (6999; -1553) |
| Glock ammo | 1 | 17 töltény | (6983; -1555) |
Kulcs, küldetéstárgy vagy lőszertömeg nincs: csak az élelmiszerek, egy gyógycsomag és egy Glock a hozzá tartozó tárral. A tárgyak érintésre vehetők fel. bizonyított
Mi egyedi Kiskínában? Összevetés A Templommal (chinatown2)
Kiskína (chinatown) | A Templom (chinatown2) | |
|---|---|---|
| Fájl | 3.86 MB · DAT v83 · 2002-05-21 | 5.48 MB · DAT v85 · 2002-12-23 |
| Cím / töltőkép / zene | Kiskína · chinatown.pcx · chinatown_spokoj | A Templom · temple.pcx · chinatown_akcja |
| Hangulat | éjszakai, ködös kínai negyed; kék-zöld köd | kert és templomudvar, lila alkonyég, pagoda |
| Világháló anyagai | 2 (mindkettő blacha szara.dtx) | 76 |
| Háromszög / lightmapelt | 13184 / 11950 | 19048 / 18008 |
| Objektumok | 310 | 174 |
| Szereplők | 17: 11× —, 3× Glock, 3× HK G8 | 14: 4× HK G8, 4× FN shotgun, 3× Glock, 2× Sig 551-p/SWAT, 1× P90 |
| Civil / állat / újság | 4 civil, 3 qra, 4 gazeta | nincs |
Tong Pau (tongpo) | nincs, pedig a tongpo1 akció hivatkozik rá | van (P90), az o_postac25 |
| Felvehető tárgyak | 18: italok, édesség, 1 gyógycsomag, Glock + tár | 15: főleg gyógykészletek és fájdalomcsillapítók, a Golden cat. |
| Dialógus-markerek | 3: ChinioleOstrzezenie, ChinioleAtak, Mason13 (nincs ilyen blokk) | 4: ChinioleBrama, Chiniole18, Chiniole29, ChinioleAtak |
| Zónajelző / karakterkibocsátó | nincs | 3 o_marker_zmienna, 3 o_emiter_postaci, 1 tiltómarker |
| Kilépés | b_door0 → worlds\chinatown2 | szkript: startlevel worlds\rh9-fabryka (ha nála van az arany macska) |
Amit a két pálya közösen használ: ugyanazt a kínai katona/őr-rendszert (kapuőr-kérdések, figyelmeztetés, „Tong Pau testvéréről hozok hírt” kártya), ugyanazt a Chiniole* párbeszédkészletet, ugyanazt a dialógus-fát. bizonyított
Ami egyedi Kiskínában: (1) a mindennapi élet: négy civil, csirkeszerű állatok, szélfújta újságlapok, lámpások, utcai telefonok, automaták; (2) a két hang, amelyet csak Kiskína szkriptje érhet el: a Chiniole10 figyelmeztetés („…szent helyhez…”) és a ChinioleOstrzezenie hősgondolat, mert A Templomban nincs megfelelő marker; (3) a civilek négy cywilN elfutó akciója; (4) a hosszú, három zónás út a keleti kezdőépülettől a nyugati kijáratig; (5) a világháló két anyaga és nyers, placeholder-szerű textúrázása. bizonyított
Ami Kiskínából hiányzik A Templomhoz képest: Tong Pau, az arany macska, a kapu (ChinioleBrama marker), a szobor-párbeszéd (Chiniole29), a karakterkibocsátók, a China2ChceWyjsc kijárati jelző és a tisztek/sörétes lövegek. A PrzekroczylBrame soha nem állítódik be Kiskínában, így a Chiniole19 („Nem hiszem el, hogy ennyire okos vagyok.”, +1000 XP) és a hozzá tartozó 201.wav Kiskínában elérhetetlen; A Templomban a ChinioleBrama marker adja. bizonyított
Mit jelent ez? A fájlverzió (v83, 2002. május 21.) alapján a pálya a „májusi szerkesztő”-korszak terméke, amelyet A Templom (v85, 2002. december 23.) váltott le; Kiskína szkriptje sablonja lehetett A Templom szkriptjének, és a Kiskína-blokk szolgál a közös jelzők deklarációjául. Hogy a fejlesztők szándékosan hagyták-e ki, vagy csak a végső szerkesztőváltás után nem mentették újra, nem tudható. következtetett




chinatown.pcx, gyári kép).
temple.pcx, gyári kép).Játszható-e a remake-ben?
Igen, a pálya betölthető, végigjátszható, és a kijárata átvisz A Templomba (2026. szeptember 30., agent/cut). A mérések és próbák (bizonyított):
| Próba | Eredmény |
|---|---|
catalog (a 28. pálya, chinatown) | PASS: a gyári küldetésszkript betölt, 17 NPC megjelenik (CATALOG chinatown: mission=true npcs=17). |
menu (főmenüpróba) | PASS (ma újrafuttatva): „Új játék” után a pálya a travel.pending kéréssel betöltődik, 17 NPC-vel, és a kezdőpontból lehet járni (FŐMENÜPRÓBA: world=chinatown npcs=17). A próba a menü kódjából kéri a pályát, nem egy menüpontból. |
walk (bejáró bot, MESTER_WALK_LEVELS=chinatown) | PASS: a bot a kezdőpontból a b_door0-ig sétált, az ajtót használta (E), és A Templom kezdőpontján érkezett meg (−480; −404; −1984). 201,1 játékmásodperc, 8999 egység, 0 sebzés, az egyetlen figyelmeztetés az Original dialogue is undefined: Mason13. A bot 8 rövid segített ugrást (40–190 egység) tett, ha elakadt: kettőt a kezdőépületben (egy hull-elakadás és egy a katona megszólítása alatt), hármat az o_postac10 őr mellett (1415; −947), kettőt a két automatánál (532; −1200) és egyet a kijárati helyiségben (174; −1096). Az okok (az őr teste, az automaták) a helyekből következtetettek következtetett; a folyosók átjárhatóságát emberi játékossal nem próbáltuk. A bot a Chiniole12 kérdést is megkapta (a kezdőépület katonája megszólította, nagyjából 20 játékmásodperc, amíg az időtúllépés lejárt). |
ai patrol | PASS: o_postac5 (civil) a hálón 210 egységet sétált 4,9 s alatt, a fázissebesség 99%-ával. |
ai fight / far | Nem állapítható meg: a próba öt katona mellett nem talált szabad lövésvonalú állóhelyet („No standing spot…”), a hatodiknál (o_postac11, vándorló őr) a saját „noticed too late” elvárásán bukott (a katona 5,15 s-nál észrevett, és do_broni-ba váltott, de nem lőtt). A katonák tényleges tűzharca Kiskínában tehát nem mért. |
Mi hiányzik, mi akadályoz?
- Nincs bejövő átmenet a kampányból: egyetlen gyári szkript, DAT-ajtó vagy kampánygráf-él sem mutat a
worlds\chinatownvilágra (bizonyított; acshell.dll,Lithtech.exe,object.ltofájlokban sincs „chinatown” szöveg). A remake menüjében nincs pályaválasztó (csak Új játék, Betöltés, Mentés és beállítások); a pályát aPalyanezo.cmd chinatownindítja közvetlenül, vagy a próbák atravel.pendingkéréssel. Korábbi dokumentáció („a remake menüjéből betölthető”) pontatlan volt. - A világ belép a kampányállapotba új karakterrel, nem az előző pálya felszerelésével; a kampányban Kiskína nincs a
walk_probeORDERlistáján; a minimális módosítás: anext_level()achinatownutánchinatown2-t ad (a pálya saját ajtaja ezt teszi), és atools/run_probes.pyúj címkéje awalk-chinatown. - A
Mason13marker nem vált ki semmit (a gyári szkriptben nincs ilyen párbeszéd); a remake ezt naplózza és nem áll le (bizonyított). - Kiskína civiljeinek sorai a gyári kulcsokban
empty.wav-ra mutatnak, ezért hangjuk nincs; a meglévő24–28.wavfájlok nincsenek bekötve (gyári állapot, nem remake-hiba). - Hogy a gyári motor a pályát egyáltalán hibátlanul betöltötte volna, nem bizonyított (ismeretlen).
Egyéb ki nem használt vagy nehezen elérhető állományok
Teljes, rendszeres leltár a docs/unused-content.md fájlban készül (a GYARI összes fel nem használt fájlja); itt csak az, ami a Kiskína-kutatás közben előkerült.
| Állomány | Megállapítás | Szint |
|---|---|---|
nic.dat (1,37 MB, v85, 2002-12-16) | Kocsma-jelenet: 13 NPC (pijak, dziwka_kibel, barman, laska és kilenc karalec), 14 tárgy, 7 ajtó, 63 anyag. Nincs level worlds\nic blokk a gameai.txt-ben, és a kampány nem hivatkozik rá. A szereplők a knajpa pálya kocsmarészének szereplői (ellenségek nélkül); a neve („semmi”) teszt- vagy ideiglenes világra utal. | bizonyított / következtetett |
outro.dat (0,28 MB, v83, 2002-05-12) | Kis színpad (két asztal, két automata, egy o_cutscene „outro”, 7 fény). A befejező jelenetet a játékban a rh12-lab2 saját o_cutscene objektuma indítja; az outro.dat-ra nem mutat semmi (a scenki.txt runworld sorai csak rh3-miasteczko1 és rh1-wiezienie2). Kiskínával azonos DAT-verzió (v83) és hónap (2002. május). | bizonyított / következtetett |
katscena.dat (0,47 MB, v70, 2002-03-13) | A legrégebbi világfájl (minden más v83 vagy v85); a DAT-olvasó csak az objektumokat fejti vissza, a geometriát nem. Tartalma: 2 szereplő (policjant_intro, bohater_intro), egy intro o_cutscene, 20 sprite, 11 fény, füstkibocsátó. Az intro jelenetet a játék a rh1-wiezienie1-ben játssza; a katscena tehát az intro korai, külön világa lehetett. | bizonyított / következtetett |
sounds/enemies/china/mosb_m_old.wav | 423 KB-os fájl a kínai katonák hangjai között (2002. július); sem a szkriptekben, sem a cshell.dll-ben nem szerepel a neve. A Engine.REZ-ben való hivatkozást nem vizsgáltuk. | bizonyított / ismeretlen |
| Ki nem kötött hangok a Kiskína-mappában | 07.wav és 22.wav (hivatkozatlan), 24–28.wav (civilek, a kulcsok empty.wav-ra mutatnak). Lásd a fenti átiratot. | bizonyított |
| Hiányzó hivatkozás a szkriptben | A Mason13 párbeszéd nincs definiálva; a ChinioleBrama / Chiniole18 / Chiniole29 / Chiniole30 blokkok csak A Templomból érhetők el. | bizonyított |
A tongpo1 akció tongpo nevű szereplőre hivatkozik | Kiskínában nincs ilyen nevű szereplő; a feltétel soha nem teljesül. | bizonyított |
| Egyéb szkriptblokkok DAT nélkül | test2, pudlo, test, boks: a gameai.txt-ben van blokkjuk, de a telepített worlds mappában nincs azonos nevű DAT. | bizonyított |
További információ: docs/unused-content.md (rendszeres leltár), docs/campaign-research.md (kampánygráf).
Fájlok
- chinatown.dat · chinatown.pth ·
chinatown2.dat - scene.json · gameplay.json · items.json · látható háló OBJ · ütközésháló OBJ
gameai.txt(2399–2805. sor) ·dialogi.txt(2359–2805. sor) ·text_keys.txt(1826–2112. sor)- a média jegyzéke (SHA-256) · cut-content.md · unused-content.md