Gyári fájlok • kutatási archívum • 2026. szeptember 30.

Kiskína: a kihagyott pálya

A chinatown.dat (címe „Kiskína”) a gyári telepítésben megmaradt, teljes szkripttel, 17 szereplővel, 45 beszédfájllal és saját töltőképpel, de a kampány nem vezet hozzá. A következő pálya, „A Templom” (chinatown2.dat), külön fájl. Ez az oldal a jelenlegi remake felvételeivel és a gyári adatokból rekonstruált tartalommal mutatja be, mi van benne.

Összefoglaló

Bizonyossági szintek: bizonyított közvetlenül a gyári fájlokból vagy egy futásból olvasható; következtetett a bizonyítékokból következik, de nem közvetlen; ismeretlen a rendelkezésre álló adatból nem dönthető el.

ÁllításAmit tudunkSzint
A chinatown.dat külön pálya, amelyet a fő kampány nem érint.Semmilyen gyári szkript, DAT-ajtó vagy kampányél nem mutat rá; a podziemia1c kijárata közvetlenül chinatown2-re vezet. A DAT saját kijárata (b_door0) viszont chinatown2-re mutat.bizonyított
A pálya teljes: szkript, 17 szereplő, 18 tárgy, dialógusok, zene, töltőkép.34 párbeszédblokk (29 elérhető Kiskínában), 45 beszédfájl, chinatown_spokoj, chinatown.pcx.bizonyított
A pálya világhálója nyers: két anyag, mindkettő a szürke blacha szara textúra.A többi világban 20–183 anyag van, A Templomnál 76. A szereplők, tárgyak és kellékek viszont teljesen textúráltak, a világ lightmapelt. A régi dokumentum „szürke szoba” képe a régi remake hiányos megjelenítéséből (lightmap, köd, fények nélkül) adódott.bizonyított
Kiskína régebbi fájlverzió, mint A Templom.chinatown.dat: DAT v83, 2002-05-21; chinatown2.dat: v85, 2002-12-23. A kampány többi pályája v85. Hogy ez a pálya „korai változat” lenne, következtetés.következtetett
A pálya szkriptje A Templomé majdnem változatlan előképe.19 akció szó szerint azonos; a közös jelzők csak Kiskínában vannak deklarálva. Tong Pau, a kapu és az arany macska hiányzik.bizonyított
A gyári játékban valaha betölthető volt-e / játszották-e.Nem találtunk erre bizonyítékot, sem ellene; kódban (cshell.dll) nincs „chinatown” szöveg, de egy parancssori világbetöltés lehetséges lett volna.ismeretlen
A remake-ben betölthető és végigjátszható.A bejáró bot 201 s alatt eljut a b_door0-ig és át A Templomba (8 segített ugrással); azóta a remake Bónusz menüjéből is elérhető.bizonyított

Helyesbítés a 2026. szeptember 28-i változathoz. Az akkori képek a régi remake-et mutatták (szürke, textúra- és lightmap nélküli terek, NPC-viselkedés nélkül, tükrözés előtt), és az a következtetés, hogy „a pálya nagy része szürke”, a megjelenítés hiányosságából is adódott. A gyári adat két része ma is áll: a világháló mindössze két anyagot használ, és mindkettő a textures\ogolne\blacha szara.dtx szürke-barna lemeztextúra (bizonyított; chinatown.visual.materials.json). Ami megváltozott: a remake azóta a gyári lightmapeket (11 950 lightmapelt lap), a gyári ködöt és fényeket, a gamma-szabályokat, a tükrözést és az NPC-viselkedést is használja, így a nyers falak a gyári baked fényekkel (meleg lámpafény, hideg köd) jelennek meg. A pálya tehát nyers textúrázású, de megvilágított; a szereplők, tárgyak és kellékek teljes textúrájúak. A tömör szürke szoba képe elavult.

A pálya térképe

A pálya felülnézeti térképe
A pálya felülnézeti rajza a kinyert ütközésháló, a navigációs háló és az objektumlista alapján (nem gyári kép). A kezdőpont jobbra (kelet), a kijárat balra fent (nyugat). bizonyított
  1. Kezdőépület (x 6400–7700, z −1620…−660). StartPoint (7520; −1088; −1136), irány: észak. Három fegyveres katona (o_postac1 Glock, o_postac3 Glock, o_postac2 HK G8), gyógycsomag (7082; −734), italok és gabonapehely, valamint a Glock és tára a déli szárnyban (6999; −1553).
  2. Átjáró (x 5950–6400). Itt áll a Mason13 marker (5950; −1112), amelynek párbeszédét a gyári szkript nem definiálja.
  3. Fő utca (x 2450–5900, z −1750…−460). Négy civil, négy újságlap, három csirkeszerű állat, öt varjú az égen, tíz lampion, kilenc kuka, öt fali telefon; a déli oldalon kis szobák (rádió, TV, főzőedények).
  4. Összekötő folyosó, az első zónahatár (x 1950–2450, marker x = 2333). A ChinioleOstrzezenie marker: „Szerintem ez az út vezet a Maffia belső területére.”; ettől kezdve a katonák a Chiniole10 figyelmeztetéssel küldenek el.
  5. Nyugati épület (x 1000–1950, z −750…−1710). Három őr (o_postac9 Glock, o_postac10 és o_postac11 HK G8), 12 felvehető tárgy (italok, édesség), két automata, kanapé.
  6. Hosszú folyosó (x 260–980) és a kijárati helyiség (x 0–260). Két automata (416/480; −1160), a ChinioleAtak marker (128; −922: „Itt óvatosnak kell lennem, Tong Pau emberei mindenütt ott vannak.”) és a b_door0/b_door1 kétszárnyú ajtó (96/160; −638) a worlds\chinatown2 felé.

Képek a jelenlegi remake-ből

Minden kép fejetlen, néma felvétel a jelenlegi játékkal (tools/capture_kiskina.py, 1280×720-ból vágva, a nézőpontok: tools/kiskina_views.py). A szabad kamerás nézetek a MESTER_SPAWN segédváltozóval készültek, nem a játékos útvonaláról. A szürke lemeztextúra (bizonyított) és a lightmapek együtt adják a képek hangulatát; a szereplők, lámpások és tárgyak a gyári modellek.

A kezdőépület (kelet)

A pálya keleti végén, a 6400–7400 közötti x-tartományban áll egy gyűrű alakú épület; itt indul a játékos, és itt vannak az első katonák, a segélycsomag és a Glock.

a01-start-retail
A gyári kezdőpont (7520, −1088, −1136) a StartPoint Kierunek = észak irányával: a játékos egy sötét falra néz. A remake az eredeti kezdőpozíciót és irányt használja, ez a pálya tényleges nyitóképe (a docs/retail-visual.md is „close wall (dark)”-ként rögzíti). bizonyított
a01-start-retail
a02-start-west
Ugyanez a pont nyugat felé (a pálya többi része felé) fordulva: szűk előtér két ajtóval és falra szerelt dobozokkal. A világháló falain csak a szürke lemeztextúra van; a színt a lightmap és a köd adja. bizonyított
a02-start-west
a03-soldier-o_postac1
Folyosó a kezdőépületben ablakokkal. A folyosó végén áll o_postac1 (kínai katona, Glock, alapfázis stoi). Jobbra lent az első segélycsomag (medpack, +50 élet) és egy gabonapehelydoboz (cereal box, +15). bizonyított
a03-soldier-o_postac1
a04-soldier-o_postac3
o_postac3, a második Glockos katona. A china zolnierz modellnek négy bőrváltozata van (ile_skinow 4): ez a példány lila kabátot kapott. bizonyított
a04-soldier-o_postac3
a07-ring-corridor
A gyűrűfolyosó másik nézete: katona, pad, ablakok és az asztalon a gyógycsomag. bizonyított
a07-ring-corridor

Az átjáró és a fő utca

A kezdőépületből egy lefelé vezető átjáró nyílik a központi utcanegyedre (x 2400–5950). Ezt a tartományt szűk, ködös utcák, lépcsők, korlátok, papírlámpások és kirakatok töltik ki.

b01-passage-mason13
Az átjáró a nyugati kijárat felé (x ≈ 6300). Ennél a helynél, (5950, −1131, −1112) körül áll az o_marker_dialog2, amely a Mason13 nevű párbeszédet hívná; ilyen párbeszéd a gyári szkriptekben nincs (lásd lejjebb). bizonyított
b01-passage-mason13
b02-street-civilian
A fő utca keleti bejárata: lámpás épületek, fakorlát, köd (kék-zöld Kolor_Mgly 67,89,90, látótávolság 1600). Az előtérben o_postac5, az első civil (cywil1) áll. bizonyított
b02-street-civilian
b03-street-market
Az utca közepe: fakorlát, papírlámpások a falakon, a távolban a köd. bizonyított
b03-street-market
b04-street-back-east
Visszatekintés kelet felé: erkélyes házak, fakorlát és lámpák a ködben. bizonyított
b04-street-back-east
b05-civilian-cywil1
o_postac5 (cywil1, 50 HP, fegyvertelen) a korlát mögött; a civil a Cywil1Nuda jelzőt állítja, és elfut, ha meglátja a játékost előhúzott fegyverrel. bizonyított
b05-civilian-cywil1
b06-civilian-cywil2
o_postac7 (cywil2) lámpások alatt a korlátnál. bizonyított
b06-civilian-cywil2
b07-civilian-cywil3
o_postac8 (cywil3) egy fedett bejáratban, mellette a fali telefon (telefon_wiszacy) és egy kuka. bizonyított
b07-civilian-cywil3
b08-civilian-cywil4
o_postac6 (cywil4) az utca déli oldalán, lámpások alatt. bizonyított
b08-civilian-cywil4
b09-newspaper-gazeta
Az utca közepe lépcsőkkel; a földön apró sötét foltok: a négy szétszórt gazeta (újságlap) objektum. A távolban egy álló alak. következtetett
b09-newspaper-gazeta
b10-qra-o_postac21
o_postac21 (qra): kis, szárnyas jószág (csirkeszerű; a modell neve qra) az udvar kövezetén. A qra HP 10, stoi → biegnie (fut, sebesség 24). következtetett
b10-qra-o_postac21
b12-tv-room
Zsákutca az utca déli oldalán: rádió és egy zöld, régi készülék a kövön (a helyen radio, telewizor, czajnik, konserwa, fajki kellékek állnak). bizonyított
b12-tv-room

A nyugati épület, a folyosó és a kijárat

Nyugat felé (x 1000–1950) egy újabb épületkomplexum következik három őrrel, majd hosszú folyosó vezet a kijárati helyiséghez (x 0–260).

c01-west-corridor
A nyugatra vezető folyosó: falilámpák, a végén nyílás. Itt halad át az út a második (kisebb) zónába. bizonyított
c01-west-corridor
c02-marker-ChinioleOstrzezenie
A ChinioleOstrzezenie marker (2333, −1092, −1236) közelében: ha a játékos belép, a hős gondolata hallható („Szerintem ez az út vezet a Maffia belső területére.”), és a PrzekroczylPierwszaStrefe jelző beáll. bizonyított
c02-marker-ChinioleOstrzezenie
c03-guard-o_postac10
o_postac10, HK G8 géppisztolyos katona (china zolnierz2, alapfázis nuda) sötét kabátban, a nyugati épület folyosóján. bizonyított
c03-guard-o_postac10
c04-guard-o_postac11
o_postac11, a második HK G8-as katona sötétpiros öltözékben, hosszú fegyverrel, a nyugati épület folyosóján. bizonyított
c04-guard-o_postac11
c05-guard-o_postac9
o_postac9, Glockos katona a folyosón; a padlón piros üdítősdobozok (a can of coke). bizonyított
c05-guard-o_postac9
c06-west-shop
Két üdítő- és kávéautomata (automat do coli, automat_kawa) a nyugati épületben és három üdítősdoboz a padlón (+5 élet darabonként). bizonyított
c06-west-shop
c08-exit-door
A kijárati helyiség: lépcső és a kétszárnyú ajtó (b_door0 + b_door1). A b_door0 Skok_do_levelu értéke worlds\chinatown2: ez viszi a játékost A Templom pályára. bizonyított
c08-exit-door

Háztetők és varjak

Ezek a nézőpontok nem játékospozíciók: a kamera a háztetők fölé van helyezve (MESTER_SPAWN), hogy látszódjon a felső réteg és a repülő madarak. A szabad kamera nem bizonyítja, hogy a háztetők járhatóak.

d01-roof-rook
Nézet a tetők fölül: víztorony és a ködbe vesző házak, fent a pálya felső lezárása. A kép felső részén egy repülő varjú (gawron-lata) apró sziluettje látszik. bizonyított
d01-roof-rook
d02-roof-watertower
Víztornyos tető lámpával a homlokzaton; a varjú a kép jobb felső részén látszik (nagyítása lejjebb). bizonyított
d02-roof-watertower
d04-roof-east
Keleti tetők, a ház oldalán világító ablak; a varjú a bal felső részen. bizonyított
d04-roof-east
varjú nagyítás
A varjú nagyítása a d02 képből (4×): szárnyait kitárva kering a háztetők fölött. A madár pontos fajtája nem azonosítható; a modell neve gawron-lata („repülő varjú”).

Párbeszédpanel

Chiniole12 a remake párbeszédpaneljében (a dialogue próbával idézve): a kínai katona figyelmeztet, a játékos négy válasz közül választ. A szöveg a gyári text_keys-ből jön. bizonyított
Chiniole13, a „második zóna” kapuőrének kérdése három válasszal (a hír Tong Pau testvéréről beengedi, a másik két válasz támadást vált ki). bizonyított
Chiniole8: a katona az „O'Hara” kapcsolattartóról kérdez; a két válasz közül a második (O'Hara és Han halott) a hírvivő állapotot állítja be. bizonyított
Chiniole20: az „Automat1” akció hívja, ha a játékos hírt visz és túl sokáig ácsorog egy katona közelében. bizonyított

A 17 szereplő

Forrás: a DAT o_postac objektumai, a postacie.txt definíciók és a pálya gameai blokkja (bizonyított). A „nav” a legközelebbi csomópont (gráf#sorszám) a chinatown.pth útvonalhálóban (2289 csomópont; a sorszámok gráfonként ismétlődnek), az objektumok többsége pontosan egy csomóponton áll: az objektumnak külön útvonal-tulajdonsága nincs, a járőrözés (patrol, sebesség 48) a háló élein történik, ahogy a többi pályán is. A kínai katonák odleglosc_kontaktu értéke 3000, kat_kontaktu 89: a kapcsolatfelvételt a megfelelő AI-szabályok adják (docs/retail-ai.md).

ObjektumDefiníció · modellFegyverAlapfázisHPXPMenekül <Hely (x; z)SzkriptMegjegyzés
o_postac1china zolnierz
china_zolnierz.ltb
Glockstoi10015050(6829; -780)
y -1105 · nav g1#0 (pontosan rajta)
—kínai katona (Glock, 17 töltény); stoi → on_kontakt riasztás, 4 bőrváltozat
o_postac2china zolnierz2
china_zolnierz2.ltb
HK G8nuda10020020(6956; -1476)
y -1107 · nav g0#347
—kínai katona (HK G8, 50 töltény); nuda → do_broni, 4 bőrváltozat
o_postac3china zolnierz
china_zolnierz.ltb
Glockstoi10015050(6990; -1254)
y -1116 · nav g1#107
—kínai katona (Glock, 17 töltény); stoi → on_kontakt riasztás, 4 bőrváltozat
o_postac4qra
qra.ltb
—stoi10——(5515; -564)
y -1062 · nav g0#151
—kis szárnyas állat (csirkeszerű), 10 HP, nem néz a játékosra
o_postac5cywil1
cywil1.ltb
—stoi501000(5493; -1028)
y -1061 · nav g1#290
cywil1, WybranyCywil1, WybranyCywil1pcivil: elfut, ha fegyvert lát (cywilN akció), beszélgetésre válaszol
o_postac6cywil4
cywil4.ltb
—stoi501000(3786; -1406)
y -1002 · nav g0#1002
cywil4, WybranyCywil4, WybranyCywil4pcivil: elfut, ha fegyvert lát (cywilN akció), beszélgetésre válaszol
o_postac7cywil2
cywil2.ltb
—stoi501000(5116; -916)
y -1040 · nav g1#397
cywil2, WybranyCywil2, WybranyCywil2pcivil: elfut, ha fegyvert lát (cywilN akció), beszélgetésre válaszol
o_postac8cywil3
cywil3.ltb
—stoi501000(3881; -910)
y -1078 · nav g0#720
cywil3, WybranyCywil3, WybranyCywil3pcivil: elfut, ha fegyvert lát (cywilN akció), beszélgetésre válaszol
o_postac9china zolnierz
china_zolnierz.ltb
Glockstoi10015050(1615; -1563)
y -1090 · nav g0#0 (pontosan rajta)
—kínai katona (Glock, 17 töltény); stoi → on_kontakt riasztás, 4 bőrváltozat
o_postac10china zolnierz2
china_zolnierz2.ltb
HK G8nuda10020020(1373; -914)
y -1085 · nav g0#1149
—kínai katona (HK G8, 50 töltény); nuda → do_broni, 4 bőrváltozat
o_postac11china zolnierz2
china_zolnierz2.ltb
HK G8nuda10020020(1110; -1357)
y -1081 · nav g0#1189
—kínai katona (HK G8, 50 töltény); nuda → do_broni, 4 bőrváltozat
o_postac21qra
qra.ltb
—stoi10——(2784; -1008)
y -1062 · nav g1#791
—kis szárnyas állat (csirkeszerű), 10 HP, nem néz a játékosra
o_postac22qra
qra.ltb
—stoi10——(2720; -1328)
y -1062 · nav g0#937
—kis szárnyas állat (csirkeszerű), 10 HP, nem néz a játékosra
o_postac26gazeta
gazeta.ltb
—lezy5——(4434; -1163)
y -1124 · nav g1#551
—szélfújta újságlap: lezy → leci (sebesség 32) → obraca; nonsolid, nem vérzik
o_postac27gazeta
gazeta.ltb
—lezy5——(4256; -1200)
y -1124 · nav g0#757
—szélfújta újságlap: lezy → leci (sebesség 32) → obraca; nonsolid, nem vérzik
o_postac28gazeta
gazeta.ltb
—lezy5——(3552; -1200)
y -1124 · nav g1#724
—szélfújta újságlap: lezy → leci (sebesség 32) → obraca; nonsolid, nem vérzik
o_postac29gazeta
gazeta.ltb
—lezy5——(5472; -1264)
y -1124 · nav g1#313
—szélfújta újságlap: lezy → leci (sebesség 32) → obraca; nonsolid, nem vérzik
A nyolc karakterdefiníció fázisai
DefinícióFázisok
china zolnierzstoi, nuda, patrol, alarm0, alarm1, stoi_z_ganem, estimate, kluczy, do_strzalu_patrzy, do_gracza, chowa_sie, do_strzalu, strzela, strzela0, strzela1, atak, atak1, atak2, reload, pada
china zolnierz2nuda, do_broni, stoi_z_ganem, estimate, kluczy, do_strzalu_patrzy, do_gracza, chowa_sie, do_strzalu, strzela, strzela0, reload, pada
cywil1stoi, stoi1, patrol, estimate, kluczy, ucieka, pada
cywil2stoi, stoi1, patrol, estimate, kluczy, ucieka, pada
cywil3stoi, stoi1, patrol, estimate, kluczy, ucieka, pada
cywil4stoi, stoi1, patrol, estimate, kluczy, ucieka, pada
gazetalezy, leci, obraca, pada
qrastoi, biegnie, pada

A küldetésszkript

A gameai.txt 2399–2805. sora (level worlds\chinatown). A pálya betöltőképe chinatown.pcx, a címe az >LNChinatown1 kulcs („Kiskína”), a zenéje chinatown_spokoj. A blokk egyetlen startlevel vagy endlevel parancsot sem tartalmaz; a pálya kilépését nem a szkript, hanem a DAT ajtaja adja (bizonyított). Az //include scripts\ai\ai_chinatown.txt és a többi ai_*.txt fájl a telepítésben 0 bájtos (a tartalom a gameai.txt-be van olvasztva) bizonyított.

Jelzők (bool)

A MuzaSpokChinioleWlaczona és MuzaAtakChinioleWlaczona jelzőt sem a blokk, sem a dialógusok nem állítják és nem olvassák; a zene nem vált (bizonyított, docs/retail-audio.md).

A 24 akció

AkcióFeltételek → hatás (a forrássorok)A Templom blokkjában
cywil1
gameai.txt 2437. sor
if Cywil1Nuda
ifplayerseenby cywil1
ifweapondrawn
setallfaza ucieka cywil1
csak Kiskínában
cywil2
gameai.txt 2450. sor
if Cywil2Nuda
ifplayerseenby cywil2
ifweapondrawn
setallfaza ucieka cywil2
csak Kiskínában
cywil3
gameai.txt 2463. sor
if Cywil3Nuda
ifplayerseenby cywil3
ifweapondrawn
setallfaza ucieka cywil3
csak Kiskínában
cywil4
gameai.txt 2475. sor
if Cywil4Nuda
ifplayerseenby cywil4
ifweapondrawn
setallfaza ucieka cywil4
csak Kiskínában
Automat1
gameai.txt 2493. sor
if NiesieWiadomoscOHanie
ifnot ChinioleAtakuja
ifnot PrzekroczylSwietaStrefe
ifhostileblizejniz 192
iflicznikwiekszyniz 20 CzasOdGadki
dialog Chiniole20
azonos A Templomban
tongpo1
gameai.txt 2509. sor
ifnot ChinioleAtakuja
ifgraczblizejniz 480 tongpo
ifplayerseenby TongPo
set ChinioleAtakuja
csak a nevek kis-/nagybetűjében tér el
CzyWyciagnalGana
gameai.txt 2522. sor
ifseenbyhostile
ifweapondrawn
set ChinioleAtakuja
azonos A Templomban
GeneralAttack
gameai.txt 2532. sor
if ChinioleAtakuja
hostileattack
azonos A Templomban
JakZobaczyWrogBezGana1
gameai.txt 2547. sor
ifweaponhidden
ifhostileblizejniz 192
ifnot ChinioleAtakuja
if PrzekroczylPierwszaStrefe
ifnot ChiniolePowiedzieliOstrzezenie
ifnot NiesieWiadomoscOHanie
dialog Chiniole10
azonos A Templomban
ChiniolZauwaza1
gameai.txt 2564. sor
ifnot PierwszyChiniolZagadal
ifnot ChinioleOstrzegli
ifnot ChinioleAtakuja
ifweaponhidden
ifseenbyhostile
ifhostileblizejniz 192
dialog Chiniole12
azonos A Templomban
ChiniolZauwaza2
gameai.txt 2580. sor
ifnot ChinioleAtakuja
if NiesieWiadomoscOHanie
if PrzekroczylSwietaStrefe
ifnot WpuszczonyDoSwietejStrefy
ifweaponhidden
ifseenbyhostile
ifhostileblizejniz 192
dialog Chiniole13
azonos A Templomban
ChiniolZauwaza3
gameai.txt 2597. sor
ifnot ChinioleAtakuja
ifnot NiesieWiadomoscOHanie
if PrzekroczylSwietaStrefe
ifnot WpuszczonyDoSwietejStrefy
ifweaponhidden
ifseenbyhostile
ifhostileblizejniz 192
dialog Chiniole14
azonos A Templomban
wybranychiniol1
gameai.txt 2618. sor
ifnot ChinioleAtakuja
ifweaponhidden
if ChinioleOstrzegli
ifnot NiesieWiadomoscOHanie
ifactionhostile
dialog Chiniole1
azonos A Templomban
wybranychiniol3
gameai.txt 2634. sor
ifnot ChinioleAtakuja
ifweaponhidden
ifnot ChinioleOstrzegli
ifnot NiesieWiadomoscOHanie
ifactionhostile
dialog Chiniole2
azonos A Templomban
wybranychiniol2
gameai.txt 2652. sor
ifnot ChinioleAtakuja
ifweaponhidden
ifactionhostile
if NiesieWiadomoscOHanie
dialog Chiniole17
azonos A Templomban
ChiniolePrzekraczaBrame
gameai.txt 2669. sor
if PrzekroczylBrame
ifnot ChinioleAtakuja
ifnot GadalPrzekraczajacBrame
iflicznikwiekszyniz 1 CzasOdGadki
unset CzasOdGadki
dialog Chiniole19
azonos A Templomban
WybranyCywil1
gameai.txt 2685. sor
ifalive cywil1
ifaction cywil1
ifnot ChC1gadal
iflicznikwiekszyniz 1 CzasOdGadki
unset CzasOdGadki
dialog Chiniole22
azonos A Templomban
WybranyCywil1p
gameai.txt 2697. sor
ifalive cywil1
ifaction cywil1
if ChC1gadal
iflicznikwiekszyniz 1 CzasOdGadki
unset CzasOdGadki
dialog Chiniole27
azonos A Templomban
WybranyCywil2
gameai.txt 2709. sor
ifalive cywil2
ifaction cywil2
ifnot ChC2gadal
iflicznikwiekszyniz 1 CzasOdGadki
unset CzasOdGadki
dialog Chiniole24
azonos A Templomban
WybranyCywil2p
gameai.txt 2721. sor
ifalive cywil2
ifaction cywil2
if ChC2gadal
iflicznikwiekszyniz 1 CzasOdGadki
unset CzasOdGadki
dialog Chiniole25
azonos A Templomban
WybranyCywil3
gameai.txt 2733. sor
ifalive cywil3
ifaction cywil3
ifnot ChC3gadal
iflicznikwiekszyniz 1 CzasOdGadki
unset CzasOdGadki
dialog Chiniole23
azonos A Templomban
WybranyCywil3p
gameai.txt 2745. sor
ifalive cywil3
ifaction cywil3
if ChC3gadal
iflicznikwiekszyniz 1 CzasOdGadki
unset CzasOdGadki
dialog Chiniole26
azonos A Templomban
WybranyCywil4
gameai.txt 2757. sor
ifalive cywil4
ifaction cywil4
ifnot ChC4gadal
iflicznikwiekszyniz 1 CzasOdGadki
unset CzasOdGadki
dialog Chiniole31
azonos A Templomban
WybranyCywil4p
gameai.txt 2769. sor
ifalive cywil4
ifaction cywil4
if ChC4gadal
iflicznikwiekszyniz 1 CzasOdGadki
unset CzasOdGadki
dialog Chiniole28
azonos A Templomban

Kiskína és A Templom szkriptje: 19 akció szó szerint azonos a két blokkban, 1 csak a nevek kis-/nagybetűjében tér el (tongpo1: TongPo / tongpo). Csak Kiskínában van: cywil1, cywil2, cywil3, cywil4 (a négy civil elfut, ha fegyvert lát). Csak A Templomban: CzyNiesieKota, ChceWyjsc1, ChceWyjsc2 (az arany macska és a kijárat). A ChinioleAtakuja, PrzekroczylBrame, NiesieWiadomoscOHanie stb. jelzők csak a Kiskína-blokkban vannak deklarálva (2409–2428. sor), A Templom blokkja ezekre hivatkozik, de nem deklarálja őket újra bizonyított. A Templom blokkja a MuzaSpokChiniole2Wlaczona / MuzaAtakChiniole2Wlaczona jelzőket deklarálja, a zene itt sem vált. Ebből az következik, hogy a két blokk egy közös forrásszkript két példánya következtetett; melyik volt előbb, a szövegből nem dönthető el, a DAT fájlok mentési verziója és ideje (lásd alább) viszont Kiskínát tekinti a korábbinak.

A 34 párbeszédblokk és ki indítja

BlokkCím (kimondott szöveg)Hatás (+ beállít, − töröl)KiskínaA Templom
Chiniole10
2359. sor
Kínai katona: Ez az út vezet a szent helyhez. Kérlek menj innen.+ChiniolePowiedzieliOstrzezenieakció JakZobaczyWrogBezGana1—
ChinioleOstrzezenie
2373. sor
Szerintem ez az út vezet a Maffia belső területére.+PrzekroczylPierwszaStrefemarker o_marker_dialog0—
ChinioleAtak
2381. sor
Itt óvatosnak kell lennem, Tong Pau emberei mindenütt ott vannak.+PrzekroczylSwietaStrefemarker o_marker_dialog1marker o_marker_dialog1
ChinioleBrama
2389. sor
+PrzekroczylBrame—marker o_marker_dialog3
Chiniole1
2394. sor
Kínai katona: Nem bízom benned. Szerintem kém vagy!akció wybranychiniol1akció wybranychiniol1
Chiniole2
2403. sor
Kínai katona: Mit akarsz?akció wybranychiniol3akció wybranychiniol3
Chiniole3
2433. sor
Kínai katona: Bandaháborúban vagyunk. Ezt a területet lezártuk. Neked is menned kell.válasz/időtúllépés: Chiniole12válasz/időtúllépés: Chiniole12
Chiniole4
2442. sor
Kínai katona: És miért akarna Tong Pau találkozni veled?válasz/időtúllépés: Chiniole12válasz/időtúllépés: Chiniole12
Chiniole5
2468. sor
Kínai katona: Én semmit sem tudok erről a szoborról. És most menj el.+ChinioleOstrzegliválasz/időtúllépés: Chiniole12válasz/időtúllépés: Chiniole12
Chiniole6
2477. sor
Kínai katona: Tong Pau! Most már menj el!válasz/időtúllépés: Chiniole12válasz/időtúllépés: Chiniole12
Chiniole7
2485. sor
Kínai katona: Te szórakozol velem! Na menj innen, mielőtt lövök!válasz/időtúllépés: Chiniole4válasz/időtúllépés: Chiniole4
Chiniole8
2495. sor
Kínai katona: O'Hara a kapcsolattartó. Akkor miért nem szólt róla?−CzasOdGadkiválasz/időtúllépés: Chiniole4válasz/időtúllépés: Chiniole4
Chiniole9
2518. sor
Kínai katona: Nem hasonlítazs O'Harara. Menj innen, vagy meghalsz!+ChinioleOstrzegliválasz/időtúllépés: Chiniole8válasz/időtúllépés: Chiniole8
Chiniole11
2529. sor
Kínai katona: Ó, nem. Jobb, ha te mondod meg Tong Paunak. A templom mögött van.+NiesieWiadomoscOHanieválasz/időtúllépés: Chiniole8válasz/időtúllépés: Chiniole8
Chiniole12
2539. sor
Kínai katona: Ide nem jöhetsz be! Ez a rész le van zárva!+PierwszyChiniolZagadalakció ChiniolZauwaza1akció ChiniolZauwaza1
Chiniole13
2573. sor
Kínai katona: Állj! Ide nem jöhetsz be. Mit akarsz?−CzasOdGadkiakció ChiniolZauwaza2akció ChiniolZauwaza2
Chiniole14
2600. sor
Kínai katona: Állj! Ide nem jöhetsz be. Mit akarsz?akció ChiniolZauwaza3akció ChiniolZauwaza3
Chiniole15
2623. sor
Kínai katona: Nagyszerű! Akkor siess!+WpuszczonyDoSwietejStrefyválasz/időtúllépés: Chiniole13válasz/időtúllépés: Chiniole13
Chiniole16
2635. sor
Kínai katona: Innen nem jutsz ki élve!+ChinioleAtakujaválasz/időtúllépés: Chiniole14válasz/időtúllépés: Chiniole14
Chiniole17
2647. sor
Kínai katona: Menj el Tong Pauhoz, és mondd el neki a híreket!akció wybranychiniol2akció wybranychiniol2
Chiniole18
2658. sor
Ott van Tong Pau, az a mocsok. A szobor biztosan el van zárva.—marker o_marker_dialog4
Chiniole19
2669. sor
Nem hiszem el, hogy ennyire okos vagyok.+GadalPrzekraczajacBrame, XP 1000—akció ChiniolePrzekraczaBrame
Chiniole20
2681. sor
Kínai katona: Bandaháború van. A területet lezártuk. Neked is menned kell.akció Automat1akció Automat1
Chiniole21
2698. sor
Kínai katona: Nagyszerű! Akkor siess!−CzasOdGadkiválasz/időtúllépés: Chiniole20válasz/időtúllépés: Chiniole20
Chiniole22
2707. sor
Egy ember: Szeretem a kínaiakat. Valaha én is kung-fuztam, de az idő gyaorsan száll....+ChC1gadalakció WybranyCywil1akció WybranyCywil1
Chiniole23
2716. sor
Egy ember: Reméltem, hogy vehetek valamit a feleségemnek, de semmi sincs nyitva.+ChC3gadalakció WybranyCywil3akció WybranyCywil3
Chiniole24
2727. sor
Egy ember: Szeretnék inni egy teát, de azt hiszem, várnom kell egy kicsit.+ChC2gadalakció WybranyCywil2akció WybranyCywil2
Chiniole25
2739. sor
Egy ember: Ugye milyen szép az idő?−ChC2gadalakció WybranyCywil2pakció WybranyCywil2p
Chiniole26
2750. sor
Egy ember: Sétálok még egy kicsit, aztán haza megyek.−ChC3gadalakció WybranyCywil3pakció WybranyCywil3p
Chiniole27
2761. sor
Egy ember: Borért jöttem, de ez zárva van.−ChC1gadalakció WybranyCywil1pakció WybranyCywil1p
Chiniole28
2772. sor
Egy ember: Kár.... elvesztettek egy vásárlót.−ChC4gadalakció WybranyCywil4pakció WybranyCywil4p
Chiniole29
2782. sor
Itt a szobor. Már csak egy klassz kis kijáratot kell keresnem.—marker o_marker_dialog04
Chiniole30
2791. sor
Még nem mehetek el. Dolgom van.—akció ChceWyjsc1
Chiniole31
2798. sor
Egy ember: Reménykedtem, hogy nyitva lesznek, de minden zárva van.+ChC4gadalakció WybranyCywil4akció WybranyCywil4

A „—” azt jelenti: az adott pálya szkriptje a blokkot nem indíthatja el. bizonyított

Beszédhangok átirata: fájl → szövegkulcs → beszélő

A táblázat a text_keys.txt szövegkulcsaiból és a dialogi.txt Chiniole* blokkjaiból készült; a „beszélő” a szöveg előtagjából (Kínai katona / Egy ember) vagy a hiányából (a hős saját gondolata és válaszai) adódik. A Kiskína / A Templom oszlop a két pálya szkriptjének jelzőkövetéséből számolt elérhetőség (bizonyított): egy blokk akkor „elérhető”, ha egy marker, egy akció vagy egy elért blokk válasza elindíthatja, és az akció feltételül szabott jelzői beállíthatók. A hangokat nem hallgattuk meg; a beszélő azonosítása a szöveg alapján történik.

FájlLejátszásSzövegkulcs · blokkBeszélőSzöveg (→ következő blokk)Hol hangzik el
01.wav
3,37 s
>China01T
Chiniole10 · dialogi.txt 2359. sor
Kínai katonaEz az út vezet a szent helyhez. Kérlek menj innen.csak Kiskína
A Templom szkriptje a blokkot nem éri el.
02.wav
2,86 s
>China02T
ChinioleOstrzezenie · dialogi.txt 2373. sor
Hős (a játékos): gondolatSzerintem ez az út vezet a Maffia belső területére.csak Kiskína
A Templom szkriptje a blokkot nem éri el.
03.wav
4,30 s
>China03T
ChinioleAtak · dialogi.txt 2381. sor
Hős (a játékos): gondolatItt óvatosnak kell lennem, Tong Pau emberei mindenütt ott vannak.Kiskína + A Templom
04.wav
2,91 s
>China04T
Chiniole1 · dialogi.txt 2394. sor
Kínai katonaNem bízom benned. Szerintem kém vagy!Kiskína + A Templom
>China07T
Chiniole4 · dialogi.txt 2442. sor
közvetlen fájl a blokkban (titlesnd)
Kínai katonaÉs miért akarna Tong Pau találkozni veled?
05.wav
0,84 s
>China05T
Chiniole2 · dialogi.txt 2403. sor
Kínai katonaMit akarsz?Kiskína + A Templom
06.wav
4,95 s
>China06T
Chiniole3 · dialogi.txt 2433. sor
Kínai katonaBandaháborúban vagyunk. Ezt a területet lezártuk. Neked is menned kell.Kiskína + A Templom
>China22T
Chiniole20 · dialogi.txt 2681. sor
Kínai katonaBandaháború van. A területet lezártuk. Neked is menned kell.
08.wav
3,77 s
>China08T
Chiniole5 · dialogi.txt 2468. sor
Kínai katonaÉn semmit sem tudok erről a szoborról. És most menj el.Kiskína + A Templom
09.wav
2,27 s
>China09T
Chiniole6 · dialogi.txt 2477. sor
Kínai katonaTong Pau! Most már menj el!Kiskína + A Templom
10.wav
3,43 s
>China10T
Chiniole7 · dialogi.txt 2485. sor
Kínai katonaTe szórakozol velem! Na menj innen, mielőtt lövök!Kiskína + A Templom
11.wav
3,55 s
>China11T
Chiniole8 · dialogi.txt 2495. sor
Kínai katonaO'Hara a kapcsolattartó. Akkor miért nem szólt róla?Kiskína + A Templom
12.wav
3,46 s
>China12T
Chiniole9 · dialogi.txt 2518. sor
Kínai katonaNem hasonlítazs O'Harara. Menj innen, vagy meghalsz!Kiskína + A Templom
13.wav
5,11 s
>China13T
Chiniole11 · dialogi.txt 2529. sor
Kínai katonaÓ, nem. Jobb, ha te mondod meg Tong Paunak. A templom mögött van.Kiskína + A Templom
14.wav
3,38 s
>China14T
Chiniole12 · dialogi.txt 2539. sor
Kínai katonaIde nem jöhetsz be! Ez a rész le van zárva!Kiskína + A Templom
15.wav
3,37 s
>China15T
Chiniole13 · dialogi.txt 2573. sor
Kínai katonaÁllj! Ide nem jöhetsz be. Mit akarsz?Kiskína + A Templom
16.wav
3,64 s
>China16T
Chiniole14 · dialogi.txt 2600. sor
Kínai katonaÁllj! Ide nem jöhetsz be. Mit akarsz?Kiskína + A Templom
17.wav
2,34 s
>China17T
Chiniole15 · dialogi.txt 2623. sor
Kínai katonaNagyszerű! Akkor siess!Kiskína + A Templom
18.wav
1,85 s
>China18T
Chiniole16 · dialogi.txt 2635. sor
Kínai katonaInnen nem jutsz ki élve!Kiskína + A Templom
19.wav
3,50 s
>China19T
Chiniole17 · dialogi.txt 2647. sor
Kínai katonaMenj el Tong Pauhoz, és mondd el neki a híreket!Kiskína + A Templom
20.wav
3,45 s
>China20T
Chiniole18 · dialogi.txt 2658. sor
Hős (a játékos): gondolatOtt van Tong Pau, az a mocsok. A szobor biztosan el van zárva.csak A Templom
Kiskínában a blokk nem indulhat (hiányzik a marker / jelző).
23.wav
2,11 s
>China23T
Chiniole21 · dialogi.txt 2698. sor
Kínai katonaNagyszerű! Akkor siess!Kiskína + A Templom
31.wav
3,59 s
>China31T
Chiniole29 · dialogi.txt 2782. sor
Hős (a játékos): gondolatItt a szobor. Már csak egy klassz kis kijáratot kell keresnem.csak A Templom
Kiskínában a blokk nem indulhat (hiányzik a marker / jelző).
32.wav
1,86 s
>China32T
Chiniole30 · dialogi.txt 2791. sor
Hős (a játékos): gondolatMég nem mehetek el. Dolgom van.csak A Templom
Kiskínában a blokk nem indulhat (hiányzik a marker / jelző).
051.wav
3,77 s
>China05A1
Chiniole2 · dialogi.txt 2403. sor
Hős (a játékos): válaszEbben a templomban nincsenek pártfogók. Miért van itt ekkora csend? → Chiniole3Kiskína + A Templom
>China14A1
Chiniole12 · dialogi.txt 2539. sor
Hős (a játékos): válaszEbben a templomban nincsenek pártfogók. Miért van itt ekkora csend? → Chiniole3
052.wav
1,91 s
>China05A2
Chiniole2 · dialogi.txt 2403. sor
Hős (a játékos): válaszA főnöködet keresem. Hol találom? → Chiniole4Kiskína + A Templom
>China14A2
Chiniole12 · dialogi.txt 2539. sor
Hős (a játékos): válaszA főnöködet keresem. Hol találom? → Chiniole4
053.wav
2,08 s
>China05A3
Chiniole2 · dialogi.txt 2403. sor
Hős (a játékos): válaszEgy értékes szobrot szeretnék megvenni. → Chiniole5Kiskína + A Templom
>China14A3
Chiniole12 · dialogi.txt 2539. sor
Hős (a játékos): válaszEgy értékes szobrot szeretnék megvenni. → Chiniole5
054.wav
0,95 s
>China05A4
Chiniole2 · dialogi.txt 2403. sor
Hős (a játékos): válaszKi itt a főnök? → Chiniole6Kiskína + A Templom
>China14A4
Chiniole12 · dialogi.txt 2539. sor
Hős (a játékos): válaszKi itt a főnök? → Chiniole6
071.wav
4,15 s
>China07A1
Chiniole4 · dialogi.txt 2442. sor
Hős (a játékos): válaszEgy nagyon különleges szobrot keresek, és úgy hallottam, hogy Tong Paunál van → Chiniole5Kiskína + A Templom
072.wav
2,40 s
>China07A2
Chiniole4 · dialogi.txt 2442. sor
Hős (a játékos): válaszSzeretnék adományt adni neki a templom javára. → Chiniole7Kiskína + A Templom
073.wav
2,66 s
>China07A3
Chiniole4 · dialogi.txt 2442. sor
Hős (a játékos): válaszHíreket hoztam neki a testvéréről, Hanról. → Chiniole8Kiskína + A Templom
111.wav
2,28 s
>China11A1
Chiniole8 · dialogi.txt 2495. sor
Hős (a játékos): válaszUmm... Én vagyok O'Hara. → Chiniole9Kiskína + A Templom
112.wav
4,12 s
>China11A2
Chiniole8 · dialogi.txt 2495. sor
Hős (a játékos): válaszO'Hara meghalt. Tulajdonképpen, a testvére Han is halott. → Chiniole11Kiskína + A Templom
151.wav
2,89 s
>China15A1
Chiniole13 · dialogi.txt 2573. sor
Hős (a játékos): válaszFontos híreket hoztam Tong Pau testvéréről. → Chiniole15Kiskína + A Templom
152.wav
1,94 s
>China15A2
Chiniole13 · dialogi.txt 2573. sor
Hős (a játékos): válaszAzért jöttem, hogy megöljem Tong Paut. → Chiniole16Kiskína + A Templom
153.wav
1,58 s
>China15A3
Chiniole13 · dialogi.txt 2573. sor
Hős (a játékos): válaszA szent szobrotokért jöttem! → Chiniole16Kiskína + A Templom
>China16A2
Chiniole14 · dialogi.txt 2600. sor
Hős (a játékos): válaszA szent szobrotokért jöttem! → Chiniole16
161.wav
2,11 s
>China16A1
Chiniole14 · dialogi.txt 2600. sor
Hős (a játékos): válaszAzért jöttem, hgy megöljem Tong Paut. → Chiniole16Kiskína + A Templom
201.wav
2,46 s
>China21T
Chiniole19 · dialogi.txt 2669. sor
Hős (a játékos): gondolatNem hiszem el, hogy ennyire okos vagyok.csak A Templom
Kiskínában a blokk nem indulhat (hiányzik a marker / jelző).
221.wav
2,37 s
>China22A1
Chiniole20 · dialogi.txt 2681. sor
Hős (a játékos): válaszFontos híreket hoztam Tong Pau testvéréről. → Chiniole21Kiskína + A Templom
301.wav
2,67 s
>China33T
Chiniole31 · dialogi.txt 2798. sor
Civil (egy ember)Reménykedtem, hogy nyitva lesznek, de minden zárva van.Kiskína + A Templom

Kiskína hangfájljai, amelyekre egyetlen hangkulcs sem mutat

FájlLejátszásMegfigyelésSzint
07.wav
2,69 s
A China07T kulcs hangja lenne, de a Chiniole4 blokk titlesnd sora közvetlenül a 04.wav-ra mutat: a sor szövege a „És miért akarna Tong Pau találkozni veled?”, a hallható hang a 04.wav.következtetett
22.wav
4,24 s, 22,05 kHz
A China22S kulcs a 06.wav-ra mutat (a China06T és China22T szövege csaknem azonos: „Bandaháború(ban)…”); a 22.wav feltehetően a China22T saját felvétele lenne.következtetett
24.wav
3,40 s, 22,05 kHz
Civil-beszéd; a China24T…China28T kulcsok hangfájlja empty.wav, ezért a fájl sehonnan sem hívódik meg. Az összerendelés a számozáson alapul (nem hallgattuk meg).következtetett
25.wav
1,21 s, 22,05 kHz
Civil-beszéd; a China24T…China28T kulcsok hangfájlja empty.wav, ezért a fájl sehonnan sem hívódik meg. Az összerendelés a számozáson alapul (nem hallgattuk meg).következtetett
26.wav
2,74 s, 22,05 kHz
Civil-beszéd; a China24T…China28T kulcsok hangfájlja empty.wav, ezért a fájl sehonnan sem hívódik meg. Az összerendelés a számozáson alapul (nem hallgattuk meg).következtetett
27.wav
2,41 s, 22,05 kHz
Civil-beszéd; a China24T…China28T kulcsok hangfájlja empty.wav, ezért a fájl sehonnan sem hívódik meg. Az összerendelés a számozáson alapul (nem hallgattuk meg).következtetett
28.wav
2,36 s, 22,05 kHz
Civil-beszéd; a China24T…China28T kulcsok hangfájlja empty.wav, ezért a fájl sehonnan sem hívódik meg. Az összerendelés a számozáson alapul (nem hallgattuk meg).következtetett

Hang nélküli sorok (a hangkulcs empty.wav)

SzövegkulcsBeszélőSzövegHangfájl
>China24T
Chiniole22 · 2707. sor
Civil (egy ember)Szeretem a kínaiakat. Valaha én is kung-fuztam, de az idő gyaorsan száll....empty.wav
>China25T
Chiniole23 · 2716. sor
Civil (egy ember)Reméltem, hogy vehetek valamit a feleségemnek, de semmi sincs nyitva.empty.wav
>China26T
Chiniole24 · 2727. sor
Civil (egy ember)Szeretnék inni egy teát, de azt hiszem, várnom kell egy kicsit.empty.wav
>China27T
Chiniole25 · 2739. sor
Civil (egy ember)Ugye milyen szép az idő?empty.wav
>China28T
Chiniole26 · 2750. sor
Civil (egy ember)Sétálok még egy kicsit, aztán haza megyek.empty.wav
>China29T
Chiniole27 · 2761. sor
Civil (egy ember)Borért jöttem, de ez zárva van.empty.wav
>China30T
Chiniole28 · 2772. sor
Civil (egy ember)Kár.... elvesztettek egy vásárlót.empty.wav

Zene

Nyugalomchinatown_spokoj: Kiskína és a podziemia1c pálya zenéje
Akcióchinatown_akcja: A Templom zenéje

A gyári játék egy pályához egyetlen muza sávot rendel (a 78. képkockán indul), nyugodt/harci váltás nincs: az MuzaSpok… / MuzaAtak… jelzőket sem a szkript, sem a cshell.dll nem használja (bizonyított, docs/retail-audio.md). Kiskínában tehát végig a chinatown_spokoj szól, támadás közben is. A kínai katonák kiáltásai (sounds/enemies/china/haltN.wav, deadN.wav; on_kontakt és pada fázis) mindkét pályán közösek.

A kínai katonák 16 kiáltása
dead0
dead1
dead2
dead3
dead4
dead5
dead6
dead7
halt0
halt1
halt2
halt3
halt4
halt5
halt6
halt7
A zene az eredeti WAV konténerből újrakódolás nélkül kiemelt MP3 bitfolyam, a beszédhangok változatlan gyári WAV másolatok.

Objektumok, ajtók, fények, madarak

A 310 objektum fajtái

Light 90, o_obiekt 65, ObjectLight 63, d_sprite 37, o_item_podnoszony 18, o_postac 17, b_transparent 8, DirLight 4, o_marker_dialog 3, b_door 2, b_rotator 1, StartPoint 1, WorldProperties 1. Nincs benne zónajelző (o_marker_zmienna), detektor, karakterkibocsátó (o_emiter_postaci), hangforrás vagy kulcs/zár: a pálya szerkezete egyszerűbb, mint A Templomé (bizonyított).

Ajtók és kijárat

AjtóHelyPályaváltás (Skok_do_levelu)Paraméterek
b_door0(96; -976; -638)worlds\chinatown290.0°, 45.0°/s, önzár 4.0 s, játékos nyitja: 1
b_door1(160; -976; -638)—-90.0°, 45.0°/s, önzár 4.0 s, játékos nyitja: 1

A b_door1 a b_door0 párja (Nast_obiekt), a kétszárnyú ajtó két fele; az ugrást a b_door0 végzi, a portálneve portal1. A játékos kulcs nélkül, használattal nyithatja (bizonyított). A kijárat előtt áll a ChinioleAtak marker (128; −922).

Fények és köd

90 Light, 63 ObjectLight, 4 DirLight; 37 d_sprite (fénycsóva-sprite-ok); ködszín (67, 89, 90), ködtartomány 1–1600, látótávolság 1600 (bizonyított). A világháló lightmapje 4096×202 képpontos atlasz, az exportált 13 184 háromszögből 11 950 lightmapelt.

Varjak és forgó tárgy

Öt gawron-lata objektum repül a fő utca fölött (középpontjaik: (4708; -304; -1154); (4896; -240; -1200); (4128; -176; -1136); (3872; -240; -1264); (3360; -176; -1200)). A modell egyetlen animációja egy ≈550 egység sugarú, 13,333 s-os zárt kör a szárnycsapásokkal együtt; az objektumdefinícióban nincs anim_raz, ezért a motor végtelenül ismétli (docs és birds.rs, bizonyított). A b_rotator0 (4450.5; -930.5; -1520.0) a Z tengely körül 6°/s-mal forog: az utca mellett egy forgó szerkezet; a DAT 11 mozgatható világmodellje: a forgó szerkezet, a nyolc b_transparent és a két ajtó bizonyított. A forgó szerkezet mibenléte (ventilátor vagy cégér) ismeretlen.

A 65 modell-prop jegyzéke
Modelldb
lampion.ltb10
smietnik_kwadratowy.ltb9
gawron-lata.ltb5
telefon_wiszacy.ltb5
fajki.ltb3
konserwa.ltb3
kosz.ltb3
kubel.ltb3
papyrus.ltb3
automat do coli.ltb2
automat_kawa.ltb2
czajnik.ltb2
garniec.ltb2
krzeslo01.ltb2
lampa_wisz02.ltb2
muchy.ltb2
radio.ltb2
beczka_drewno.ltb1
gornopluk.ltb1
kanapa_ladna.ltb1
smietnik_duzy.ltb1
telewizor.ltb1

Felvehető tárgyak (18 darab, o_item_podnoszony)

TárgydbHatás (items.txt)Helyek (x; z)
a can of beer5+15 élet, +6 alkohol(1045; -834); (1061; -818); (1069; -842); (1077; -826); (7004; -699)
a can of coke5+5 élet(1366; -1511); (1414; -1511); (1826; -1640); (1842; -1648); (1818; -1656)
Schnickers wafer bar3+10 élet(1390; -1511); (1406; -1519); (1414; -1511)
cereal box1+15 élet(6985; -722)
an apple1+5 élet(7000; -726)
medpack1+50 élet(7082; -734)
Glock1fegyver (17 töltényes tár)(6999; -1553)
Glock ammo117 töltény(6983; -1555)

Kulcs, küldetéstárgy vagy lőszertömeg nincs: csak az élelmiszerek, egy gyógycsomag és egy Glock a hozzá tartozó tárral. A tárgyak érintésre vehetők fel. bizonyított

Mi egyedi Kiskínában? Összevetés A Templommal (chinatown2)

Kiskína (chinatown)A Templom (chinatown2)
Fájl3.86 MB · DAT v83 · 2002-05-215.48 MB · DAT v85 · 2002-12-23
Cím / töltőkép / zeneKiskína · chinatown.pcx · chinatown_spokojA Templom · temple.pcx · chinatown_akcja
Hangulatéjszakai, ködös kínai negyed; kék-zöld ködkert és templomudvar, lila alkonyég, pagoda
Világháló anyagai2 (mindkettő blacha szara.dtx)76
Háromszög / lightmapelt13184 / 1195019048 / 18008
Objektumok310174
Szereplők17: 11× —, 3× Glock, 3× HK G814: 4× HK G8, 4× FN shotgun, 3× Glock, 2× Sig 551-p/SWAT, 1× P90
Civil / állat / újság4 civil, 3 qra, 4 gazetanincs
Tong Pau (tongpo)nincs, pedig a tongpo1 akció hivatkozik rávan (P90), az o_postac25
Felvehető tárgyak18: italok, édesség, 1 gyógycsomag, Glock + tár15: főleg gyógykészletek és fájdalomcsillapítók, a Golden cat.
Dialógus-markerek3: ChinioleOstrzezenie, ChinioleAtak, Mason13 (nincs ilyen blokk)4: ChinioleBrama, Chiniole18, Chiniole29, ChinioleAtak
Zónajelző / karakterkibocsátónincs3 o_marker_zmienna, 3 o_emiter_postaci, 1 tiltómarker
Kilépésb_door0 → worlds\chinatown2szkript: startlevel worlds\rh9-fabryka (ha nála van az arany macska)

Amit a két pálya közösen használ: ugyanazt a kínai katona/őr-rendszert (kapuőr-kérdések, figyelmeztetés, „Tong Pau testvéréről hozok hírt” kártya), ugyanazt a Chiniole* párbeszédkészletet, ugyanazt a dialógus-fát. bizonyított

Ami egyedi Kiskínában: (1) a mindennapi élet: négy civil, csirkeszerű állatok, szélfújta újságlapok, lámpások, utcai telefonok, automaták; (2) a két hang, amelyet csak Kiskína szkriptje érhet el: a Chiniole10 figyelmeztetés („…szent helyhez…”) és a ChinioleOstrzezenie hősgondolat, mert A Templomban nincs megfelelő marker; (3) a civilek négy cywilN elfutó akciója; (4) a hosszú, három zónás út a keleti kezdőépülettől a nyugati kijáratig; (5) a világháló két anyaga és nyers, placeholder-szerű textúrázása. bizonyított

Ami Kiskínából hiányzik A Templomhoz képest: Tong Pau, az arany macska, a kapu (ChinioleBrama marker), a szobor-párbeszéd (Chiniole29), a karakterkibocsátók, a China2ChceWyjsc kijárati jelző és a tisztek/sörétes lövegek. A PrzekroczylBrame soha nem állítódik be Kiskínában, így a Chiniole19 („Nem hiszem el, hogy ennyire okos vagyok.”, +1000 XP) és a hozzá tartozó 201.wav Kiskínában elérhetetlen; A Templomban a ChinioleBrama marker adja. bizonyított

Mit jelent ez? A fájlverzió (v83, 2002. május 21.) alapján a pálya a „májusi szerkesztő”-korszak terméke, amelyet A Templom (v85, 2002. december 23.) váltott le; Kiskína szkriptje sablonja lehetett A Templom szkriptjének, és a Kiskína-blokk szolgál a közös jelzők deklarációjául. Hogy a fejlesztők szándékosan hagyták-e ki, vagy csak a végső szerkesztőváltás után nem mentették újra, nem tudható. következtetett

A Templom (chinatown2) kezdőpontja: lila alkonyég, pagoda, kőburkolat. A világ 76 anyaggal, az egész pálya más hangulat.
A Templom kapuja a ChinioleBrama marker (1124, −187, 1120) közelében: kertfal, lámpa és őr.
Tong Pau (tongpo, P90) a Templom folyosóján; Kiskínában nincs ilyen szereplő.
Kiskína töltőkép
Kiskína töltőképe (chinatown.pcx, gyári kép).
A Templom töltőkép
A Templom töltőképe (temple.pcx, gyári kép).

Játszható-e a remake-ben?

Igen, a pálya betölthető, végigjátszható, és a kijárata átvisz A Templomba (2026. szeptember 30., agent/cut). A mérések és próbák (bizonyított):

PróbaEredmény
catalog (a 28. pálya, chinatown)PASS: a gyári küldetésszkript betölt, 17 NPC megjelenik (CATALOG chinatown: mission=true npcs=17).
menu (főmenüpróba)PASS (ma újrafuttatva): „Új játék” után a pálya a travel.pending kéréssel betöltődik, 17 NPC-vel, és a kezdőpontból lehet járni (FŐMENÜPRÓBA: world=chinatown npcs=17). A próba a menü kódjából kéri a pályát, nem egy menüpontból.
walk (bejáró bot, MESTER_WALK_LEVELS=chinatown)PASS: a bot a kezdőpontból a b_door0-ig sétált, az ajtót használta (E), és A Templom kezdőpontján érkezett meg (−480; −404; −1984). 201,1 játékmásodperc, 8999 egység, 0 sebzés, az egyetlen figyelmeztetés az Original dialogue is undefined: Mason13. A bot 8 rövid segített ugrást (40–190 egység) tett, ha elakadt: kettőt a kezdőépületben (egy hull-elakadás és egy a katona megszólítása alatt), hármat az o_postac10 őr mellett (1415; −947), kettőt a két automatánál (532; −1200) és egyet a kijárati helyiségben (174; −1096). Az okok (az őr teste, az automaták) a helyekből következtetettek következtetett; a folyosók átjárhatóságát emberi játékossal nem próbáltuk. A bot a Chiniole12 kérdést is megkapta (a kezdőépület katonája megszólította, nagyjából 20 játékmásodperc, amíg az időtúllépés lejárt).
ai patrolPASS: o_postac5 (civil) a hálón 210 egységet sétált 4,9 s alatt, a fázissebesség 99%-ával.
ai fight / farNem állapítható meg: a próba öt katona mellett nem talált szabad lövésvonalú állóhelyet („No standing spot…”), a hatodiknál (o_postac11, vándorló őr) a saját „noticed too late” elvárásán bukott (a katona 5,15 s-nál észrevett, és do_broni-ba váltott, de nem lőtt). A katonák tényleges tűzharca Kiskínában tehát nem mért.

Mi hiányzik, mi akadályoz?

Egyéb ki nem használt vagy nehezen elérhető állományok

Teljes, rendszeres leltár a docs/unused-content.md fájlban készül (a GYARI összes fel nem használt fájlja); itt csak az, ami a Kiskína-kutatás közben előkerült.

ÁllományMegállapításSzint
nic.dat (1,37 MB, v85, 2002-12-16)Kocsma-jelenet: 13 NPC (pijak, dziwka_kibel, barman, laska és kilenc karalec), 14 tárgy, 7 ajtó, 63 anyag. Nincs level worlds\nic blokk a gameai.txt-ben, és a kampány nem hivatkozik rá. A szereplők a knajpa pálya kocsmarészének szereplői (ellenségek nélkül); a neve („semmi”) teszt- vagy ideiglenes világra utal.bizonyított / következtetett
outro.dat (0,28 MB, v83, 2002-05-12)Kis színpad (két asztal, két automata, egy o_cutscene „outro”, 7 fény). A befejező jelenetet a játékban a rh12-lab2 saját o_cutscene objektuma indítja; az outro.dat-ra nem mutat semmi (a scenki.txt runworld sorai csak rh3-miasteczko1 és rh1-wiezienie2). Kiskínával azonos DAT-verzió (v83) és hónap (2002. május).bizonyított / következtetett
katscena.dat (0,47 MB, v70, 2002-03-13)A legrégebbi világfájl (minden más v83 vagy v85); a DAT-olvasó csak az objektumokat fejti vissza, a geometriát nem. Tartalma: 2 szereplő (policjant_intro, bohater_intro), egy intro o_cutscene, 20 sprite, 11 fény, füstkibocsátó. Az intro jelenetet a játék a rh1-wiezienie1-ben játssza; a katscena tehát az intro korai, külön világa lehetett.bizonyított / következtetett
sounds/enemies/china/mosb_m_old.wav423 KB-os fájl a kínai katonák hangjai között (2002. július); sem a szkriptekben, sem a cshell.dll-ben nem szerepel a neve. A Engine.REZ-ben való hivatkozást nem vizsgáltuk.bizonyított / ismeretlen
Ki nem kötött hangok a Kiskína-mappában07.wav és 22.wav (hivatkozatlan), 24–28.wav (civilek, a kulcsok empty.wav-ra mutatnak). Lásd a fenti átiratot.bizonyított
Hiányzó hivatkozás a szkriptbenA Mason13 párbeszéd nincs definiálva; a ChinioleBrama / Chiniole18 / Chiniole29 / Chiniole30 blokkok csak A Templomból érhetők el.bizonyított
A tongpo1 akció tongpo nevű szereplőre hivatkozikKiskínában nincs ilyen nevű szereplő; a feltétel soha nem teljesül.bizonyított
Egyéb szkriptblokkok DAT nélkültest2, pudlo, test, boks: a gameai.txt-ben van blokkjuk, de a telepített worlds mappában nincs azonos nevű DAT.bizonyított

További információ: docs/unused-content.md (rendszeres leltár), docs/campaign-research.md (kampánygráf).

Fájlok