Egyszerű nézet

Kiskína: a kihagyott pálya

Minden fejezet egymás alatt olvasható. A betűméret a böngésző nagyításával szabadon növelhető.

Kiskína: a kihagyott pálya

A játék fájljai között van egy pálya, a chinatown.dat, amelynek a játék saját címe Kiskína, és amelyre a kampány útvonala sehol nem mutat. A kutatás állása: 2026. szeptember 30., alapja a saját, változatlan, telepített példány.

A képes és hangos archívum külön oldalon megnyitható. A két pálya különbözik: Kiskína = chinatown.dat, A Templom = chinatown2.dat.

Bizonyossági szintek

bizonyított közvetlenül a gyári fájlokból vagy egy futásból olvasható · következtetett a bizonyítékokból következik · ismeretlen az adatból nem dönthető el.

Rövid válasz: elveszett pálya volt?

ÁllításAmit a bizonyíték megenged
„Chinatownig egyáltalán nem lehetett eljutni.”nem igaz A kampány útvonala eléri a chinatown2 pályát (A Templom); játékosbeszámoló és képgaléria-felirat is említ kínai maffiás Chinatown-szakaszt.
„A külön chinatown.dat normál játékban nem volt elérhető.”erős, de nem végleges Semmilyen gyári szkript, DAT-ajtó vagy kampányél nem mutat rá, és a cshell.dll, Lithtech.exe, object.lto fájlokban sincs „chinatown” szöveg. A podziemia1c kijárata egyenesen A Templomra mutat. Nem találtunk nyilvános beszámolót arról, hogy valaki a külön pályát a gyári játékban betöltötte volna, de ez nem bizonyítja, hogy parancssorból vagy más kiadásban senki sem tehette.
„A pályán NPC-k sem voltak.”a gyári adatok szerint hamis 17 elhelyezés van benne (katonák, civilek, állatok, újságlapok). Hogy a gyári motorban mind aktiválódott volna, futtatás nélkül nem mondható.
„Teljes lost media.”Pontosabban: a gyári telepítésben megőrzött, a fő útvonalból kihagyott pálya. A DAT, az útvonalháló, az MI-szkript, 34 párbeszédblokk, 45 beszédhang, a zene és a töltőkép megmaradt; a gyári működése és az esetleges másik elérési útja ismeretlen.

Érdekesség: a rh7a-tunele pályán a hős egy aktív, kampányban elhangzó mondata a „Kiskína” nevet használja. Ez nem feltétlenül erre a pályára utal, a név a kínai negyedet is jelölheti, amelynek A Templom is része.

Mi dönthetné el a nyitott kérdést?

Egy gyári motorral készült, azonosítható „Kiskína” című betöltés vagy végigjátszás; egy eredeti mentés, amelyben a worlds\chinatown szerepel; vagy a kiadott motor pontos pályabetöltő hívásának visszafejtése.

A pálya

  • 310objektum
  • 13 184ütközési háromszög
  • 2289 / 14 394útvonal-csomópont / él
  • 2világanyag (mindkettő ugyanaz a szürke lemeztextúra)
Mit mértünkEredmény
Fájlverzióchinatown.dat: 3,86 MB, DAT v83, 2002-05-21. A kampány többi pályája v85 (A Templom: 5,48 MB, 2002-12-23). A pálya tehát a korábbi, „májusi” szerkesztőváltozat terméke.következtetett
Cím és töltésA cím kulcsa „Kiskína”, a következő pályáé „A Templom”; saját gyári töltőképe van.bizonyított
KilépésA pálya saját kétszárnyú ajtaja (b_door0 + b_door1) A Templomra mutat. A szkriptblokk nem tartalmaz kilépési parancsot.bizonyított
KinézetA világháló két anyaga ugyanaz a szürke lemeztextúra (A Templomé 76, más pályáké 20–183): nyers, „greybox”-szerű falak. A lightmap 4096×202-es atlasz; köd 1–1600 között. A szereplők, tárgyak, kellékek (65 modell) teljesen textúrázottak.bizonyított
Fények90 Light, 63 ObjectLight, 4 DirLight, 37 fénysprite. Nincs zónajelző, karakterkibocsátó, detektor, hangforrás.bizonyított
KezdőpontA kezdőpont északra néz, egy sötét, közeli falra: ez a gyári pozíció és irány, nem kamerahiba.bizonyított

Felépítés keletről nyugatra

  1. Kezdőépület: a kezdőpont, 3 katona, gyógycsomag, italok, a Glock és tára.
  2. Átjáró: a Mason13 marker; a hozzá tartozó párbeszéd a gyári szkriptekben nincs definiálva bizonyított.
  3. Fő utca: négy civil, négy szélfújta újságlap, csirkeszerű állatok, 10 lampion, 5 fali telefon, 5 varjú (baked repülőkörrel), kis szobák rádióval, TV-vel.
  4. Összekötő folyosó: az első zónahatár: a hős gondolata, hogy ez az út a Maffia belső területére vezet.
  5. Nyugati épület: 3 őr, 12 felvehető tárgy, 2 automata.
  6. Hosszú folyosó és kijárat: automaták, a második zónahatár (a hős óvatosságra int, mert Tong Pau emberei mindenütt ott vannak), a kétszárnyú ajtó A Templomra.

Felvehető tárgy összesen 18: 5 sör, 5 kóla, 3 Schnickers, 1 gabonapehely, 1 alma, 1 gyógycsomag, 1 Glock és 1 Glock-tár. Kulcs vagy küldetéstárgy nincs.

A 17 szereplő

Forrás: a DAT o_postac objektumai és a gyári szereplő-definíciók bizonyított. Tong Pau nincs köztük. A kínai katonák kapcsolatfelvételét a gyári MI-szabályok adják.

ObjektumMi ezFegyverHPXPHely (x; z)
o_postac1kínai katonaGlock1001506829; −780
o_postac2kínai katonaHK G81002006956; −1476
o_postac3kínai katonaGlock1001506990; −1254
o_postac4kis szárnyas állat (csirkeszerű)–10–5515; −564
o_postac5civil (1)–50105493; −1028
o_postac6civil (4)–50103786; −1406
o_postac7civil (2)–50105116; −916
o_postac8civil (3)–50103881; −910
o_postac9kínai katonaGlock1001501615; −1563
o_postac10kínai katonaHK G81002001373; −914
o_postac11kínai katonaHK G81002001110; −1357
o_postac21kis szárnyas állat–10–2784; −1008
o_postac22kis szárnyas állat–10–2720; −1328
o_postac26szélfújta újságlap–5–4434; −1163
o_postac27szélfújta újságlap–5–4256; −1200
o_postac28szélfújta újságlap–5–3552; −1200
o_postac29szélfújta újságlap–5–5472; −1264
  • Katonák: a Glockosak (stoi alapfázis) a kontaktusra riasztanak; a HK G8-asok (nuda) fegyverhez nyúlnak. Mindegyiknek négy bőrváltozata van.
  • Civilek: elfutnak, ha fegyvert látnak (ez a négy szabály csak Kiskínában létezik), és válaszolnak a megszólításra.
  • Állatok, újságlapok: az állatok nem néznek a játékosra; az újságlap szélfújta, nem tömör és nem vérzik.

Szkript és párbeszéd

A pálya küldetésblokkja a gameai szkriptben van (a címe a „level worlds\chinatown” blokk), a párbeszédek a dialogi szkriptben. A blokk egyetlen pályaindító vagy befejező parancsot sem tartalmaz: a kijáratot a DAT ajtaja adja bizonyított. Az ai_*.txt és dialogi_*.txt fájlok a telepítésben 0 bájtosak, a tartalom a fő szkriptekbe van beolvasztva.

Nincs célkitűzés-lánc, hanem „beszivárgás” szabályrendszer

  • A katonák figyelmeztetnek, megállítanak és kérdeznek; a hős eljátszhatja, hogy hírt hoz Tong Pau testvéréről, Hanról (a kapcsolattartó O’Hara; mindketten halottak), vagy támadást vált ki, és harc lesz.
  • Két zónát két marker jelöl; a pálya célja a kijárati ajtó elérése.
  • 16 logikai jelző viszi az állapotot (például: támad-e már az őrség, átlépted-e az első, illetve a szent zónát, viszel-e hírt Hanról, beengedtek-e).
  • A kapuőr-kérdések a második zóna után, egy katona közelében indulnak; Kiskína kijárati helyiségében nincs katona következtetett.

A 24 akció

19 szó szerint azonos A Templom szkriptjével, 1 (tongpo1) csak a név kis-/nagybetűjében tér el, 4 (a civilek elfutása) csak Kiskínában van; A Templom 3 saját akciót ad (arany macska, kijárat). A tongpo1 egy tongpo nevű szereplőre hivatkozik, aki Kiskínában nincs bizonyított.

A 34 párbeszédblokk

A jelzőkövetés szerint Kiskínában 29 blokk indulhat el, A Templomban 32; 27-et mindkét pálya közösen használ következtetett. Néhány jellemző blokk (a szöveget nem idézzük, csak a szerepét):

BlokkSzerepeHatásaKi indítja
Chiniole10az őr figyelmeztet, hogy menj el+ figyelmeztetettakció; csak Kiskína
ChinioleOstrzezeniea hős gondolata az első zónahatáron+ első zóna átlépvemarker; csak Kiskína
ChinioleAtaka hős gondolata a szent zóna határán+ szent zóna átlépvemarker (mindkét pálya)
Chiniole12az első őr megállít+ megszólítottaakció (mindkét pálya)
Chiniole13, 14kapuőr-kérdés a második zóna után–akció (mindkét pálya)
Chiniole11az őr elfogadja a Hanról szóló hírt, és Tong Paunak irányít+ hírt viszválasz
Chiniole15az őr beenged+ beengedveválasz
Chiniole16az őr támadást hirdet+ támad az őrségválasz
ChinioleBrama, Chiniole18, 19, 29, 30a kapu és a hozzá tartozó hősgondolatok, köztük az 1000 XP-t adó (19)+ XP (19)marker / akció; csak A Templom

Hiányzik, nem vált ki semmit

  • A Mason13 marker párbeszéde a gyári szkriptekben nincs definiálva bizonyított.
  • Az elfutó civilek sorai hangtalanok (gyári állapot).

Hangok és zene

  • 45beszédfájl a pályához
  • 38 + 7hivatkozott + sehonnan sem hívott
  • A 38 hivatkozott hangból 32 közös A Templommal, 4 csak A Templomé, 2 csak Kiskínáé (az őr figyelmeztetése és a hős gondolata az első zónahatáron).
  • 7 hang sehonnan sem hívott: kettőnél a szövegkulcs egy másik hangra mutat (az eredeti szándék következtetett), ötnél (civilek) a kulcsok hangfájlja üres; az összerendelés csak a számozáson alapul.
  • A hangokat nem hallgattuk meg; a beszélő a szöveg előtagjából adódik. Az archívumban hangonként lejátszó van, de az csak a saját gépeden készül.
  • Zene: a játék pályánként egyetlen sávot rendel (Kiskínához a nyugodtat, A Templomhoz a harcosat). Nyugodt/harci váltás nincs: a hozzá tartozó jelzőket sem a szkript, sem a cshell.dll nem olvassa bizonyított. Kiskínában végig a nyugodt sáv szól.

Játszható-e?

Igen: a pálya betölthető, végigjátszható, a kijárata A Templomra vezet. Fejetlen, néma próbák (a main ágra építve):

PróbaEredmény
katalógus (a 28. pálya)megfelelt a gyári szkript betölt, 17 szereplő
főmenümegfelelt új játék után a pálya betölt, 17 szereplő, a kezdőpontból lehet járni
bejárásmegfelelt a bot a kezdőpontból az ajtóig ér, és A Templom kezdőpontján érkezik: 201,1 játékmásodperc, 8999 egység, 0 sebzés, 8 rövid (40–190 egységes) segített ugrás
járőrözésmegfelelt az egyik katona a fázissebesség 99%-ával jár
tűzharcnem állapítható meg a próba öt katona mellett nem talál szabad állóhelyet; a katonák tényleges tűzharca Kiskínában nem mért

Hogyan érhető el a játékban

  1. Főmenü, a lista új, kilencedik sora: Bónusz (nem gyári, a tulajdonos kérésére került be, a gyári sorok helye változatlan).
  2. Ott a Kiskína (kiadatlan pálya) bejegyzés új játékot indít a pályán, alapértelmezett karakterrel és a gyári töltőképpel.
  3. A kijárati ajtó nem A Templomba, hanem a főmenübe vezet; a gyorsmentés külön tárhelyre (save\bonus.sav) megy, a kampány mentéséhez nem nyúl.

Ami hiányzik: nincs átmenet a kampányból a pályára, a világ új karakterrel indul, a Mason13 marker nem vált ki semmit. Hogy a gyári motor hibátlanul betöltötte-e ezt a pályát: ismeretlen.

Képek és hangarchívum

A teljes kutatás képes és hangos változata: felülnézeti térkép, felvételek a remake-ből, gyári töltőképek, párbeszédhangok átirattal és zene. A hangok külön lejátszhatók, automatikusan semmi nem indul el.

A forrásjegyzékből a Kiskína pálya- és útvonalállománya, valamint a kinyert adatok és háromszöghálók is letölthetők. Az archívum külön jelöli a bizonyított tényeket, a következtetéseket és az ismeretlen részeket.

Újra előállítás a saját telepítésből
python -m tools.capture_kiskina
python -m tools.build_cut_content_archive

Az első parancs ablak és hang nélkül készíti el a felvételeket; a második a helyi docs/cut-content.html archívumot állítja össze.

Egyéb fájlok

A gyári worlds könyvtárban összesen 31 DAT van: 26 összekapcsolt kampánypálya, egy előszóvilág, a külön Kiskína és három további. Ez fájlleltár, nem 31 végigjátszható küldetés.

ÁllományMegállapításNyitott kérdés
nic.datKocsma-jelenet (v85, 2002-12): 13 szereplő, 14 tárgy, 7 ajtó; a szkriptben nincs hozzá pályablokk, a kampány nem hivatkozik rá.teszt- vagy ideiglenes világ
outro.datKis színpad két asztallal és egy jelenetobjektummal (v83, 2002-05, Kiskínával azonos verzió és hónap). A befejező jelenetet a játék a laboratórium-pálya saját objektumából indítja; erre semmi nem mutat.a korai befejező világ lehetett
katscena.datA legrégebbi világfájl (v70, 2002-03): 2 szereplő, egy jelenetobjektum. Az intro jelenetet a játék a börtönpályán játssza.az intro korai világa lehetett
egy régi ellenséghangEgy nem hivatkozott hangfájl a kínai ellenségek mappájában; sem a szkriptek, sem a cshell.dll nem említi.az Engine.REZ hivatkozásait nem vizsgáltuk
négy szkriptblokkSzkriptblokkjuk van, de azonos nevű DAT nincs a telepítésben.más buildhez vagy fejlesztői próbához tartozhattak

A teljes leltár és a kampányfelmérés a GitHub-tároló docs/ mappájában van.